Devill___

Polska
Na FACEIT od 2019 135 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
ELO ▼ 32
2.233
Peak z 30 dni: 2.295
Ranking EU
#131.679
Polska #6.251 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Devill___?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 75,2 z 135 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 135 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (65 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 11,4 %−1,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 65 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 7,5+3,3 · Ø 4,2 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,21 · Ø 0,28 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,64, Rating przy 0,92, ADR przy 73,9, ELO przy 2.233
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p., Winrate −13 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 135 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −46 ELO
28 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −35 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Między 0 a 6 −39 ELO, winrate 43 %
W niedziele −125 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Devill___ w 2. meczu dnia: −46 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,88 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 15 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 135 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage44
61 % lepszy niż 84 %
0,70 lepszy niż 33 %
79,7 lepszy niż 46 %
1,01 lepszy niż 46 %
57 % z 122 pojedynków lepszy niż 83 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Ancient20
40 % lepszy niż 14 %
0,62 lepszy niż 5 %
72,6 lepszy niż 10 %
0,90 lepszy niż 9 %
58 % z 73 pojedynków lepszy niż 84 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis20
65 % lepszy niż 88 %
0,60 lepszy niż 2 %
66,1 lepszy niż 2 %
0,90 lepszy niż 12 %
41 % z 51 pojedynków lepszy niż 6 %
78 % z 9 sytuacji lepszy niż 99 %
Dust 216
38 % lepszy niż 10 %
0,62 lepszy niż 5 %
72,3 lepszy niż 11 %
0,83 lepszy niż 2 %
50 % z 64 pojedynków lepszy niż 42 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 96 %
Inferno15
47 % lepszy niż 31 %
0,64 lepszy niż 12 %
77,9 lepszy niż 37 %
0,92 lepszy niż 17 %
46 % z 63 pojedynków lepszy niż 17 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 95 %
Cache11
36 % -
0,69 -
74,9 -
0,96-
47 % z 53 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,67 -
80,9 -
0,92-
46 % z 28 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Devill___

W 135 meczach Devill___ ma K/R 0,65, ADR 75,2 i rating 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,5. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,7 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 13,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 20 meczach. W 33 z 135 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 66 poniżej 0,90. W 65 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci Devill___ w 2. meczu dnia (−46 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+51 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +50 ELO. Słabiej: Headshoty −7 p.p., Winrate −13 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, Rating przy 0,92, ADR przy 73,9, ELO przy 2.233. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.