DeveN-

Brazylia
Na FACEIT od 2019 75 meczów zarejestrowanych
ELO
2.225
Najwyższe ELO z ostatnich 75 meczów: 2.225
Ranking SA ▲ 959 miejsc
#3.076
Brazylia #1.904 w Brazylia
30 dni · wcześniej #4.035 · najlepszy #2.915
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DeveN-?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 81,3 z 75 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 75 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (47 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 4 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 38 %−11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 5 %
Udział AWP w killach 47 %+36 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 5,9 %+1,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 47 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +53
= Bez zmian
ADR przy 81,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 75 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 75 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage35
49 % lepszy niż 40 %
0,80 lepszy niż 77 %
84,5 lepszy niż 71 %
1,15 lepszy niż 85 %
62 % z 195 pojedynków lepszy niż 96 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 80 %
Dust 220
65 % lepszy niż 91 %
0,73 lepszy niż 45 %
76,1 lepszy niż 25 %
1,06 lepszy niż 60 %
70 % z 86 pojedynków lepszy niż 99 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis13
62 % -
0,77 -
76,8 -
1,09-
63 % z 54 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,60 -
69,5 -
0,80-
53 % z 15 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke3
33 % -
1,01 -
101,7 -
1,45-
71 % z 21 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DeveN-

W 75 meczach DeveN- ma K/R 0,78, ADR 81,3 i rating 1,12. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 65 % winrate w 20 meczach. W 38 z 75 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 20 poniżej 0,90. W 47 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,15. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+18 ELO, winrate 65 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +53. Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,5. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 57 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.