Detyxik

Czechy
133 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Detyxik?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 83,8 z 133 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 133 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (97 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 59 %+10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

3,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 71 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 3,0+1,3 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 24 %+13 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 91 %
K/D 1,21+0,23 · Ø 0,98 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 2 w 133 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 16,0 %+3,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 97 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−2,1 · Ø 4,1 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,03 · Ø 0,26 lepszy niż 43 %
Rundy ze zgonem 66 %−7 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,78, ADR przy 83,3, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 48 %, ELO przy 1.471
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 133 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −65 ELO
39 meczów · 36 % winrate
Na Mirage −23 ELO
49 meczów · 49 % winrate
Między 6 a 12 −69 ELO, winrate 23 %
W poniedziałki −42 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci Detyxik od 5. meczu w ciągu dnia: −65 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 133 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % lepszy niż 46 %
0,81 lepszy niż 89 %
87,4 lepszy niż 88 %
1,17 lepszy niż 94 %
66 % z 193 pojedynków lepszy niż 99 %
44 % z 50 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis26
65 % lepszy niż 88 %
0,83 lepszy niż 93 %
83,6 lepszy niż 74 %
1,20 lepszy niż 97 %
58 % z 106 pojedynków lepszy niż 87 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 215
20 % lepszy niż 1 %
0,70 lepszy niż 41 %
81,4 lepszy niż 63 %
0,99 lepszy niż 48 %
47 % z 57 pojedynków lepszy niż 32 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 74 %
Nuke14
64 % -
0,77 -
78,3 -
1,13-
57 % z 51 pojedynków -
50 % z 18 sytuacji -
Ancient10
50 % -
0,87 -
92,0 -
1,28-
76 % z 33 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -
Inferno8
25 % -
0,61 -
68,5 -
0,86-
30 % z 23 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,78 -
81,6 -
1,11-
64 % z 28 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,88 -
86,4 -
1,26-
59 % z 17 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Detyxik

W 133 meczach Detyxik ma K/R 0,79, ADR 83,8 i rating 1,14. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,0. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 7. Średnio 17,4 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 26 meczach. W 69 z 133 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 39 poniżej 0,90. W 97 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Detyxik od 5. meczu w ciągu dnia (−65 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+6 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −28 ELO. Słabiej: Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 83,3, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 48 %, ELO przy 1.471. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 36 %, bilans ELO −42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.