DetMormor

Grenlandia
102 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DetMormor?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 74,0 z 102 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 102 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (76 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 14 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 70 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym tuż poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 40 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 14,3 %+1,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 10x 4K, 4 ace'y w 76 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,260,00 · Ø 0,26 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy DetMormor robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 81 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 12 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,70
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73.

Wzorce

Z ostatnich 102 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W poniedziałki +3 ELO, winrate 48 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 102 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage36
50 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 60 %
76,6 lepszy niż 40 %
1,03 lepszy niż 68 %
47 % z 158 pojedynków lepszy niż 35 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient28
61 % lepszy niż 83 %
0,68 lepszy niż 26 %
74,9 lepszy niż 20 %
0,96 lepszy niż 36 %
47 % z 146 pojedynków lepszy niż 33 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 90 %
Nuke12
50 % -
0,62 -
69,0 -
0,86-
43 % z 44 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Inferno11
27 % -
0,69 -
72,2 -
0,96-
45 % z 64 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Anubis10
100 % -
0,62 -
67,4 -
0,93-
41 % z 37 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Dust 23
67 % -
0,78 -
84,9 -
1,14-
54 % z 13 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DetMormor

W 102 meczach DetMormor ma K/R 0,69, ADR 74,0 i rating 0,97. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 7. Średnio 15,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 100 % winrate w 10 meczach. W 29 z 102 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 45 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,03.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.