Derdummbadss

Niemcy
Na FACEIT od 2017 380 meczów zarejestrowanych 117 meczów w 30 dni
ELO ▲ 66
2.385
Peak z 30 dni: 2.503
Ranking EU
#77.166
Niemcy #1.979 w Niemcy
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Derdummbadss?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 90,2 z 380 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 380 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (309 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 6 w 380 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 90x 4K, 12 ace'ów w 309 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 51 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %, ELO przy 2.367
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,9, Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 380 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −190 ELO
105 meczów · 51 % winrate
W 3. meczu dnia −134 ELO
65 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 −32 ELO, winrate 44 %
W niedziele −83 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Derdummbadss na Dust 2: −190 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 380 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2105
51 % lepszy niż 49 %
0,81 lepszy niż 78 %
89,4 lepszy niż 84 %
1,14 lepszy niż 79 %
53 % z 610 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 43 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient95
44 % lepszy niż 23 %
0,85 lepszy niż 87 %
91,4 lepszy niż 87 %
1,18 lepszy niż 86 %
52 % z 453 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 67 sytuacji lepszy niż 46 %
Inferno91
59 % lepszy niż 63 %
0,84 lepszy niż 82 %
94,5 lepszy niż 91 %
1,14 lepszy niż 72 %
55 % z 597 pojedynków lepszy niż 57 %
28 % z 46 sytuacji lepszy niż 28 %
Cache28
36 % -
0,76 -
85,6 -
1,03-
49 % z 123 pojedynków -
25 % z 16 sytuacji -
Nuke24
54 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 46 %
84,4 lepszy niż 58 %
1,02 lepszy niż 37 %
53 % z 120 pojedynków dokładnie średnia
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 7 %
Anubis17
53 % dokładnie średnia
0,84 lepszy niż 85 %
92,7 lepszy niż 92 %
1,19 lepszy niż 88 %
58 % z 99 pojedynków lepszy niż 81 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 62 %
Mirage14
29 % -
0,66 -
74,7 -
0,90-
53 % z 74 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Vertigo6
50 % -
0,88 -
93,3 -
1,19-
45 % z 38 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Derdummbadss

W 380 meczach Derdummbadss ma K/R 0,82, ADR 90,2 i rating 1,13. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 90,2. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 91 meczach. W 190 z 380 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 116 poniżej 0,90. W 309 meczach ze szczegółami: 90x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci Derdummbadss na Dust 2 (−190 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+105 ELO, winrate 44 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −9 ELO. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,9, Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %, ELO przy 2.367. Ostatnie 30 dni: 117 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.