Denorpro

Ukraina
Na FACEIT od 2019 21 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Denorpro?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 82,8 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 29 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 34 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym tuż powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 41 %−2 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 41 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6
Kille z Zeusa1 w 21 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,9 %+0,5 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 49 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 71 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,3 · Ø 3,6 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,06 · Ø 0,23 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 19 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Denorpro traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 5 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,45 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage5
40 % -
0,61 -
69,2 -
0,86-
50 % z 10 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,74 -
83,1 -
1,01-
46 % z 28 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Dust 24
50 % -
0,91 -
103,2 -
1,27-
46 % z 28 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,80 -
84,6 -
0,99-
56 % z 18 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Denorpro

W 21 meczach Denorpro ma K/R 0,73, ADR 82,8 i rating 0,99. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 82,8. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 4. Średnio 16,1 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. W 8 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 9 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.