Denkaa

Szwecja
Na FACEIT od 2016 21 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Denkaa?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 85,1 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 38 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 24 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

75 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 75 %+37 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 32 %−15 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 19 %
K/D 1,22+0,23 · Ø 0,99 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 15,4 %+2,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

11,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 46 %+10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 11,3+7,1 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,16 · Ø 0,27 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 65 %−8 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 99 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Denkaa traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,65 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 27
57 % -
0,74 -
87,4 -
1,06-
40 % z 30 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Inferno7
86 % -
0,87 -
87,0 -
1,26-
60 % z 30 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis4
100 % -
0,83 -
85,6 -
1,21-
40 % z 20 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Denkaa

W 21 meczach Denkaa ma K/R 0,79, ADR 85,1 i rating 1,13. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 75 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 16,7 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. W 11 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 5 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.