Dendoo

Madagaskar
255 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Dendoo?

Rating 0,90 (z 249 meczów) K/R 0,65 ADR 72,5 z 255 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 249 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 2.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (175 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 44 %−4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 31 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+5 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (40 %).

Headshot rate 41 %+1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
K/D 0,89−0,03 · Ø 0,92 lepszy niż 54 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 15 w 255 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 12,0 %−0,1 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 59 %
MVP na mecz 1,8−0,1 · Ø 1,9 lepszy niż 43 %
4K i ace'y 13x 4K, 2 ace'y w 175 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,3).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 21 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−1,3 · Ø 3,3 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25+0,07 · Ø 0,18 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,65, Rating przy 0,90, ADR przy 72,3, ELO przy 660
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,67). Nieco poniżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 255 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −54 ELO
103 meczów · 44 % winrate
Na Anubis −28 ELO
52 meczów · 60 % winrate
W niedziele −64 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Dendoo na Dust 2: −54 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 255 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2103
44 % lepszy niż 38 %
0,65 lepszy niż 41 %
71,4 lepszy niż 35 %
0,89 lepszy niż 40 %
48 % z 359 pojedynków lepszy niż 57 %
38 % z 89 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis52
60 % lepszy niż 81 %
0,66 dokładnie średnia
73,1 lepszy niż 44 %
0,92 lepszy niż 55 %
38 % z 186 pojedynków lepszy niż 12 %
41 % z 51 sytuacji lepszy niż 63 %
Mirage46
52 % lepszy niż 66 %
0,63 lepszy niż 36 %
73,1 lepszy niż 45 %
0,87 lepszy niż 36 %
45 % z 186 pojedynków lepszy niż 39 %
21 % z 34 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient24
50 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 65 %
68,9 lepszy niż 31 %
0,92 lepszy niż 64 %
48 % z 71 pojedynków lepszy niż 62 %
38 % z 24 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno14
29 % -
0,60 -
72,7 -
0,78-
46 % z 39 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,76 -
80,1 -
1,05-
49 % z 35 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,88 -
91,4 -
1,25-
54 % z 26 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dendoo

W 255 meczach Dendoo ma K/R 0,65 i ADR 72,5; rating z 249 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 2. Średnio 14,4 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 52 meczach. W 71 z 249 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 126 poniżej 0,90. W 175 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci Dendoo na Dust 2 (−54 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+10 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,90, ADR przy 72,3, ELO przy 660. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.