DenchikFx

Rosja
Na FACEIT od 2017 253 meczów zarejestrowanych 91 meczów w 30 dni
ELO ▲ 152
3.007
Peak z 30 dni: 3.131
Ranking EU ▼ 2.766 miejsc
#8.059
Rosja #2.295 w Rosja
30 dni · wcześniej #5.293 · najlepszy #4.235
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DenchikFx?

Rating 1,07 (z 246 meczów) K/R 0,76 ADR 83,6 z 253 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 246 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (194 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym tuż powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille z Zeusa1 w 253 meczach
Kille nożem 6 w 253 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 29x 4K, 3 ace'y w 194 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 43 %+9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+3,0 · Ø 3,9 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +58
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,07, ADR przy 83,8, Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,76). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 253 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −93 ELO
52 meczów · 50 % winrate
W 1. meczu dnia −42 ELO
41 meczów · 34 % winrate
W niedziele +27 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci DenchikFx na Ancient: −93 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 253 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage78
55 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 54 %
84,6 lepszy niż 62 %
1,10 lepszy niż 61 %
52 % z 334 pojedynków lepszy niż 46 %
43 % z 58 sytuacji lepszy niż 63 %
Nuke58
66 % lepszy niż 74 %
0,78 lepszy niż 54 %
87,6 lepszy niż 73 %
1,09 lepszy niż 53 %
61 % z 311 pojedynków lepszy niż 83 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient52
50 % lepszy niż 31 %
0,68 lepszy niż 14 %
78,8 lepszy niż 31 %
0,99 lepszy niż 25 %
50 % z 202 pojedynków lepszy niż 35 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache27
63 % lepszy niż 62 %
0,88 lepszy niż 86 %
92,4 lepszy niż 80 %
1,24 lepszy niż 84 %
60 % z 131 pojedynków lepszy niż 77 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 216
31 % lepszy niż 1 %
0,66 lepszy niż 10 %
71,7 lepszy niż 7 %
0,90 lepszy niż 5 %
51 % z 59 pojedynków lepszy niż 41 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 9 %
Inferno16
44 % lepszy niż 6 %
0,74 lepszy niż 33 %
83,1 lepszy niż 45 %
1,01 lepszy niż 21 %
61 % z 84 pojedynków lepszy niż 75 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis3
33 % -
0,67 -
68,7 -
0,91-
29 % z 17 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DenchikFx

W 253 meczach DenchikFx ma K/R 0,76 i ADR 83,6; rating z 246 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 66 % winrate w 58 meczach. W 109 z 246 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 75 poniżej 0,90. W 194 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci DenchikFx na Ancient (−93 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+48 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +58. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,07, ADR przy 83,8, Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 91 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.