Dementiadin

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2014 215 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
ELO ▼ 71
2.348
Peak z 30 dni: 2.419
Ranking EU
#86.305
Wielka Brytania #1.563 w Wielka Brytania
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Dementiadin?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,5 z 215 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 215 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (136 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 29 %+18 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa1 w 215 meczach
Kille nożem 20 w 215 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 34x 4K, 3 ace'y w 136 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,73 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 38 %
Obrażenia z utility na rundę 7,5+3,3 · Ø 4,2 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,73+0,43 · Ø 0,30 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,9, Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., ELO −437

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 215 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −26 ELO
47 meczów · 45 % winrate
W 1. meczu dnia −10 ELO
54 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −52 ELO, winrate 44 %
W niedziele ±0 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci Dementiadin na Inferno: −26 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 215 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis50
50 % lepszy niż 43 %
0,78 lepszy niż 67 %
82,2 lepszy niż 56 %
1,10 lepszy niż 71 %
58 % z 226 pojedynków lepszy niż 84 %
49 % z 43 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient49
53 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 61 %
83,5 lepszy niż 60 %
1,10 lepszy niż 70 %
55 % z 150 pojedynków lepszy niż 70 %
38 % z 48 sytuacji dokładnie średnia
Inferno47
45 % lepszy niż 21 %
0,78 lepszy niż 61 %
84,0 lepszy niż 56 %
1,10 lepszy niż 58 %
57 % z 211 pojedynków lepszy niż 68 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke33
55 % lepszy niż 48 %
0,77 lepszy niż 54 %
83,4 lepszy niż 53 %
1,09 lepszy niż 62 %
45 % z 130 pojedynków lepszy niż 13 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 217
53 % lepszy niż 56 %
0,75 lepszy niż 54 %
83,8 lepszy niż 64 %
1,05 lepszy niż 54 %
51 % z 90 pojedynków lepszy niż 46 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 69 %
Mirage17
35 % lepszy niż 5 %
0,77 lepszy niż 62 %
85,2 lepszy niż 68 %
1,08 lepszy niż 64 %
58 % z 77 pojedynków lepszy niż 84 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 93 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dementiadin

W 215 meczach Dementiadin ma K/R 0,77, ADR 83,5 i rating 1,09. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,5. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 55 % winrate w 33 meczach. W 103 z 215 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 60 poniżej 0,90. W 136 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci Dementiadin na Inferno (−26 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+28 ELO, winrate 50 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,9, Winrate +8 p.p.. Słabiej: Headshoty −6 p.p., ELO −437. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.