DeividSimple

Argentyna
110 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DeividSimple?

Rating 1,12 (z 90 meczów) K/R 0,76 ADR 81,6 z 110 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 90 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 36 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (59 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 60 %+10 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 98 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 51 %+13 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 3,7+2,0 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
K/D 1,22+0,23 · Ø 0,99 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 1 w 110 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

3,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 27 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 3,5+1,3 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 59 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 63 %−10 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +63
= Bez zmian
ADR przy 80,3
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,07, Headshoty −5 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,79). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 110 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −15 ELO
23 meczów · 43 % winrate
W 1. meczu dnia −4 ELO
51 meczów · 47 % winrate
Między 18 a 24 +2 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci DeividSimple na Dust 2: −15 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 110 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 223
43 % lepszy niż 25 %
0,81 lepszy niż 85 %
85,5 lepszy niż 78 %
1,15 lepszy niż 87 %
51 % z 57 pojedynków lepszy niż 54 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage20
50 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 82 %
84,6 lepszy niż 75 %
1,15 lepszy niż 89 %
65 % z 55 pojedynków lepszy niż 99 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 2 %
Ancient18
50 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 21 %
74,9 lepszy niż 19 %
0,95-
50 % z 36 pojedynków lepszy niż 46 %
17 % z 18 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke16
44 % lepszy niż 18 %
0,83 lepszy niż 80 %
84,9 lepszy niż 64 %
1,24-
63 % z 46 pojedynków lepszy niż 96 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 70 %
Inferno14
71 % -
0,81 -
86,8 -
1,19-
68 % z 40 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Aim_redline_faceit5
100 % -
0,60 -
66,4 -
0,99-
60 % z 109 pojedynków -
60 % z 109 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,61 -
72,0 -
0,89-
67 % z 15 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,90 -
94,7 -
1,47-
67 % z 6 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Faceitaimdeagle4
100 % -
0,60 -
68,8 -
0,99-
60 % z 87 pojedynków -
60 % z 87 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DeividSimple

W 110 meczach DeividSimple ma K/R 0,76 i ADR 81,6; rating z 90 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 63 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 8. Średnio 16,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 71 % winrate w 14 meczach. W 42 z 90 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 16 poniżej 0,90. W 59 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci DeividSimple na Dust 2 (−15 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+64 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +64 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +63. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,07, Headshoty −5 p.p., Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,3. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.