Defuz707

Ukraina
Na FACEIT od 2023 191 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Defuz707?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 91,1 z 191 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 191 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (187 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 191 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 6,1 %+2,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 43x 4K, 9 ace'ów w 187 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy Defuz707 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 191 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,82
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,92.

Wzorce

Z ostatnich 191 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −23 ELO
33 meczów · 58 % winrate
W 3. meczu dnia ±0 ELO
27 meczów · 41 % winrate
W czwartki ±0 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci Defuz707 na Anubis: −23 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 191 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
40 % lepszy niż 13 %
0,79 lepszy niż 74 %
86,9 lepszy niż 80 %
1,13 lepszy niż 81 %
54 % z 155 pojedynków lepszy niż 69 %
61 % z 31 sytuacji lepszy niż 94 %
Dust 240
55 % lepszy niż 63 %
0,87 lepszy niż 93 %
92,8 lepszy niż 93 %
1,25 lepszy niż 95 %
51 % z 147 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 41 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient35
51 % lepszy niż 49 %
0,88 lepszy niż 95 %
91,4 lepszy niż 90 %
1,24 lepszy niż 97 %
47 % z 127 pojedynków lepszy niż 27 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis33
58 % lepszy niż 71 %
0,84 lepszy niż 91 %
90,3 lepszy niż 92 %
1,22 lepszy niż 95 %
57 % z 116 pojedynków lepszy niż 81 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno19
47 % lepszy niż 31 %
0,87 lepszy niż 90 %
98,1 lepszy niż 96 %
1,25 lepszy niż 90 %
55 % z 75 pojedynków lepszy niż 69 %
0 % z 7 sytuacji lepszy niż 2 %
Nuke13
31 % -
0,93 -
98,5 -
1,28-
54 % z 39 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,82 -
78,1 -
1,17-
55 % z 20 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Defuz707

W 191 meczach Defuz707 ma K/R 0,85, ADR 91,1 i rating 1,21. Największa siła: Rundy z 3K z 6,1 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,3 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 33 meczach. W 114 z 191 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 46 poniżej 0,90. W 187 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci Defuz707 na Anubis (−23 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+79 ELO, winrate 40 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.