DeeQue

Dania
Na FACEIT od 2017 341 meczów zarejestrowanych 97 meczów w 30 dni
ELO ▲ 437
3.198
Peak z 30 dni: 3.247
Ranking EU ▲ 2.390 miejsc
#3.740
Dania #143 w Dania
30 dni · wcześniej #6.130 · najlepszy #2.955
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DeeQue?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,8 z 340 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 340 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (270 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 5 w 340 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 46x 4K, 10 ace'ów w 270 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+2,0 · Ø 3,9 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshoty +2 p.p., ELO +212
= Bez zmian
Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,68). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 340 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −89 ELO
75 meczów · 47 % winrate
Na Inferno −1 ELO
46 meczów · 61 % winrate
Między 0 a 6 +158 ELO, winrate 47 %
W piątki +105 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci DeeQue na Anubis: −89 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 340 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient98
58 % lepszy niż 58 %
0,78 lepszy niż 61 %
84,9 lepszy niż 63 %
1,10 lepszy niż 63 %
53 % z 534 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 70 sytuacji lepszy niż 51 %
Anubis75
47 % lepszy niż 23 %
0,71 lepszy niż 28 %
76,5 lepszy niż 23 %
1,02 lepszy niż 36 %
44 % z 332 pojedynków lepszy niż 10 %
27 % z 44 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache52
52 % lepszy niż 28 %
0,71 lepszy niż 16 %
78,5 lepszy niż 21 %
1,02 lepszy niż 22 %
55 % z 256 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 39 sytuacji dokładnie średnia
Nuke50
58 % lepszy niż 49 %
0,75 lepszy niż 41 %
84,4 lepszy niż 59 %
1,07 lepszy niż 45 %
54 % z 277 pojedynków lepszy niż 53 %
53 % z 32 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno46
61 % lepszy niż 47 %
0,69 lepszy niż 16 %
75,6 lepszy niż 13 %
0,99 lepszy niż 16 %
52 % z 203 pojedynków lepszy niż 29 %
52 % z 29 sytuacji lepszy niż 81 %
Mirage12
17 % -
0,55 -
59,6 -
0,75-
48 % z 58 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Dust 27
29 % -
0,67 -
74,9 -
0,97-
44 % z 34 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DeeQue

W 340 meczach DeeQue ma K/R 0,73, ADR 79,8 i rating 1,04. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,9. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 46 meczach. W 126 z 340 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 127 poniżej 0,90. W 270 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci DeeQue na Anubis (−89 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+390 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +219 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshoty +2 p.p., ELO +212. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 97 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +199.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.