Dedaa

Argentyna
Na FACEIT od 2025 177 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
ELO ▲ 71
1.860
Peak z 30 dni: 1.860
Ranking SA ▼ 349 miejsc
#9.434
30 dni · wcześniej #9.085 · najlepszy #8.323
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Dedaa?

Rating 1,05 (z 166 meczów) K/R 0,75 ADR 84,4 z 177 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 166 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (120 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 42 %−6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 63 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 177 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,5 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 20x 4K, 3 ace'y w 120 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

48 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 48 %+13 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,01 · Ø 0,27 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +309
= Bez zmian
ADR przy 83,5
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 177 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −28 ELO
38 meczów · 47 % winrate
W niedziele +23 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci Dedaa na Dust 2: −28 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,95 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 177 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % lepszy niż 54 %
0,76 lepszy niż 67 %
85,3 lepszy niż 77 %
1,07 lepszy niż 71 %
55 % z 358 pojedynków lepszy niż 75 %
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 238
47 % lepszy niż 34 %
0,75 lepszy niż 62 %
84,6 lepszy niż 75 %
1,06 lepszy niż 67 %
52 % z 154 pojedynków lepszy niż 60 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis19
63 % lepszy niż 84 %
0,69 lepszy niż 33 %
82,4 lepszy niż 64 %
0,96 lepszy niż 31 %
58 % z 121 pojedynków lepszy niż 85 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 48 %
Nuke16
63 % lepszy niż 76 %
0,78 lepszy niż 61 %
87,2 lepszy niż 76 %
1,10 lepszy niż 65 %
55 % z 103 pojedynków lepszy niż 64 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno14
64 % -
0,76 -
81,0 -
1,09-
46 % z 89 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Ancient13
46 % -
0,72 -
82,3 -
0,97-
41 % z 49 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dedaa

W 177 meczach Dedaa ma K/R 0,75 i ADR 84,4; rating z 166 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Skuteczne utility z 48 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 9. Średnio 16,5 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 14 meczach. W 71 z 166 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 62 poniżej 0,90. W 120 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Dedaa na Dust 2 (−28 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+60 ELO, winrate 51 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +309. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 83,5. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.