Debnesht100

Bułgaria
Na FACEIT od 2021 357 meczów zarejestrowanych 164 meczów w 30 dni
ELO ▲ 98
3.182
Peak z 30 dni: 3.182
Ranking EU ▲ 3.268 miejsc
#3.989
Bułgaria #34 w Bułgaria
30 dni · wcześniej #7.257 · najlepszy #3.989
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Debnesht100?

Rating 0,96 (z 356 meczów) K/R 0,68 ADR 76,0 z 357 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 356 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 7 w 357 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 41x 4K, 2 ace'y w 356 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,22 · Ø 0,32 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy Debnesht100 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 357 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,71
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72.

Wzorce

Z ostatnich 357 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −206 ELO
38 meczów · 50 % winrate
W 2. meczu dnia −150 ELO
61 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 −60 ELO, winrate 47 %
W poniedziałki −90 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Debnesht100 na Cache: −206 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 357 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 285
49 % lepszy niż 27 %
0,70 lepszy niż 23 %
77,8 lepszy niż 28 %
0,98 lepszy niż 20 %
52 % z 357 pojedynków lepszy niż 47 %
36 % z 42 sytuacji lepszy niż 40 %
Mirage82
48 % lepszy niż 22 %
0,67 lepszy niż 12 %
73,0 lepszy niż 10 %
0,95 lepszy niż 14 %
45 % z 253 pojedynków lepszy niż 11 %
38 % z 53 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient59
54 % lepszy niż 44 %
0,65 lepszy niż 7 %
74,5 lepszy niż 13 %
0,90 lepszy niż 5 %
47 % z 221 pojedynków lepszy niż 19 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke39
56 % lepszy niż 43 %
0,76 lepszy niż 46 %
83,0 lepszy niż 52 %
1,06 lepszy niż 42 %
48 % z 134 pojedynków lepszy niż 21 %
20 % z 25 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache38
50 % lepszy niż 24 %
0,69 lepszy niż 12 %
79,3 lepszy niż 24 %
0,94 lepszy niż 6 %
48 % z 124 pojedynków lepszy niż 17 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis36
64 % lepszy niż 78 %
0,66 lepszy niż 11 %
71,0 lepszy niż 5 %
0,97 lepszy niż 20 %
47 % z 119 pojedynków lepszy niż 20 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 82 %
Inferno17
47 % lepszy niż 9 %
0,68 lepszy niż 13 %
75,2 lepszy niż 11 %
0,94 lepszy niż 7 %
48 % z 65 pojedynków lepszy niż 11 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Debnesht100

W 357 meczach Debnesht100 ma K/R 0,68 i ADR 76,0; rating z 356 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 4,8. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,4 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 36 meczach. W 116 z 356 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 159 poniżej 0,90. W 356 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Debnesht100 na Cache (−206 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+140 ELO, winrate 54 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +14 ELO. Ostatnie 30 dni: 164 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −165.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.