DeStlNy
Jak gra DeStlNy?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (169 meczów).
W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).
Clutch
Średnia1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,32 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,11).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 6,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).
Utility i zgony
Średnia0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,34).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,89). Wyraźnie powyżej średniej (0,78).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,31. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 1,26. Znacznie powyżej średniej (1,09).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 96,5. Ostatnie 3 miesiące: 94,0 (na początku 93,7). Znacznie powyżej średniej (84,0).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 64 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 45 %). Tuż powyżej średniej (54 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 79 %. Ostatnie 3 miesiące: 73 % (na początku 70 %). Znacznie powyżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.522. Ostatnie 3 miesiące: 3.532 (na początku 3.430).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 224 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci DeStlNy na Mirage: −156 ELO, 66 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 224 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra DeStlNy
W 338 meczach DeStlNy ma K/R 0,89 i ADR 93,8; rating z 224 meczów z ratingiem wynosi 1,26. Największa siła: Rating z 1,26. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 100 % winrate w 15 meczach. W 137 z 224 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 35 poniżej 0,90. W 169 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci DeStlNy na Mirage (−156 ELO, winrate 66 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+114 ELO, winrate 70 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 78 % winrate, +19 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +10 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +102. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,88, Rating przy 1,26, ADR przy 94,0. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 76 %, bilans ELO +17.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.