DeStlNy

Brazylia
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2015 338 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
ELO ▲ 132
3.532
Peak z 30 dni: 3.532
Ranking SA
#16
Brazylia #15 w Brazylia
30 dni · wcześniej #16 · najlepszy #13
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DeStlNy?

Rating 1,26 (z 224 meczów) K/R 0,89 ADR 93,8 z 338 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 224 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (169 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 57 %+3 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 66 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 84 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 10 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,32 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,11).

Headshot rate 51 %−3 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 1 %−12 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 6 %
K/D 1,32+0,21 · Ø 1,11 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7 z ostatnich 224
Kille nożem 3 w 224 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 16,3 %+2,2 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 6,0 %+1,4 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 3,0+0,5 · Ø 2,5 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 46x 4K, 7 ace'ów w 169 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,34).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,12 · Ø 0,34 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 67 %−3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +10 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +102
= Bez zmian
K/R przy 0,88, Rating przy 1,26, ADR przy 94,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,89). Wyraźnie powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 224 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −156 ELO
103 meczów · 66 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −78 ELO
25 meczów · 64 % winrate
Między 18 a 24 −92 ELO, winrate 59 %
W niedziele −39 ELO, winrate 56 %

Najwięcej ELO traci DeStlNy na Mirage: −156 ELO, 66 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,68 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 224 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage103
66 % lepszy niż 81 %
0,90 lepszy niż 87 %
95,6 lepszy niż 89 %
1,27 lepszy niż 85 %
57 % z 590 pojedynków lepszy niż 60 %
43 % z 53 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 257
70 % lepszy niż 86 %
0,89 lepszy niż 81 %
95,1 lepszy niż 85 %
1,29 lepszy niż 85 %
50 % z 258 pojedynków lepszy niż 22 %
38 % z 29 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient22
82 % lepszy niż 98 %
0,93 lepszy niż 93 %
97,8 lepszy niż 93 %
1,29 lepszy niż 89 %
67 % z 121 pojedynków lepszy niż 97 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke15
100 % lepszy niż 99 %
0,89 lepszy niż 91 %
91,3 lepszy niż 85 %
1,26 lepszy niż 92 %
56 % z 72 pojedynków lepszy niż 68 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis12
75 % -
0,74 -
76,2 -
1,11-
56 % z 66 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache12
92 % -
0,87 -
91,9 -
1,23-
63 % z 32 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno3
0 % -
0,79 -
82,4 -
1,00-
63 % z 19 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DeStlNy

W 338 meczach DeStlNy ma K/R 0,89 i ADR 93,8; rating z 224 meczów z ratingiem wynosi 1,26. Największa siła: Rating z 1,26. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 100 % winrate w 15 meczach. W 137 z 224 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 35 poniżej 0,90. W 169 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci DeStlNy na Mirage (−156 ELO, winrate 66 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+114 ELO, winrate 70 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 78 % winrate, +19 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +10 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +102. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,88, Rating przy 1,26, ADR przy 94,0. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 76 %, bilans ELO +17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.