DeMoH

Rosja
Na FACEIT od 2020 160 meczów zarejestrowanych
ELO
3.078
Najwyższe ELO z ostatnich 160 meczów: 3.530
Ranking EU ▼ 1.436 miejsc
#5.968
Rosja #1.692 w Rosja
30 dni · wcześniej #4.532 · najlepszy #4.532
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DeMoH?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,7 z 160 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 160 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (95 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 25 %+13 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 88 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 160 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 25x 4K, 2 ace'y w 95 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,21 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +13,2, Winrate +10 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., ELO −122

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,66). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 160 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −69 ELO
61 meczów · 49 % winrate
Na Mirage −61 ELO
26 meczów · 38 % winrate
Między 0 a 6 −124 ELO, winrate 39 %
W czwartki −32 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci DeMoH na Dust 2: −69 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,77 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 160 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 261
49 % lepszy niż 27 %
0,74 lepszy niż 41 %
81,3 lepszy niż 46 %
1,03 lepszy niż 35 %
51 % z 372 pojedynków lepszy niż 41 %
40 % z 35 sytuacji dokładnie średnia
Mirage26
38 % lepszy niż 3 %
0,69 lepszy niż 18 %
75,4 lepszy niż 17 %
0,95 lepszy niż 14 %
43 % z 154 pojedynków lepszy niż 6 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis25
56 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 72 %
84,9 lepszy niż 67 %
1,14 lepszy niż 74 %
55 % z 149 pojedynków lepszy niż 64 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke25
56 % lepszy niż 43 %
0,77 dokładnie średnia
82,6 lepszy niż 49 %
1,07 lepszy niż 45 %
56 % z 170 pojedynków lepszy niż 64 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 9 %
Inferno11
55 % -
0,69 -
75,6 -
0,96-
48 % z 80 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Ancient7
86 % -
0,77 -
82,6 -
1,08-
64 % z 28 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,71 -
78,6 -
0,99-
45 % z 33 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DeMoH

W 160 meczach DeMoH ma K/R 0,74, ADR 80,7 i rating 1,03. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 25 meczach. W 57 z 160 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 56 poniżej 0,90. W 95 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci DeMoH na Dust 2 (−69 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+110 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +13,2, Winrate +10 p.p.. Słabiej: Headshoty −5 p.p., ELO −122. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 25 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.