DeKa_

Mongolia
279 meczów zarejestrowanych
ELO
2.930
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 3.022
Ranking NA ▼ 29 miejsc
#341
Mongolia #4 w Mongolia
30 dni · wcześniej #312 · najlepszy #312
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DeKa_?

Rating 1,12 (z 227 meczów) K/R 0,81 ADR 87,4 z 279 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 227 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (164 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 58 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 61 %+10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 228
Kille nożem 1 w 228 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,7 %+1,0 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 35x 4K, 4 ace'y w 164 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 43 %+9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,5 · Ø 4,0 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,01 · Ø 0,31 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +235
= Bez zmian
Headshoty przy 61 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,4

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,84). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 228 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −239 ELO
30 meczów · 30 % winrate
Na Cache −171 ELO
30 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 +68 ELO, winrate 44 %
W niedziele −69 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci DeKa_ w 4. meczu dnia: −239 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 228 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 279
61 % lepszy niż 77 %
0,81 lepszy niż 75 %
85,6 lepszy niż 69 %
1,14 lepszy niż 74 %
50 % z 274 pojedynków lepszy niż 37 %
49 % z 53 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient46
63 % lepszy niż 80 %
0,85 lepszy niż 87 %
91,2 lepszy niż 86 %
1,19 lepszy niż 87 %
61 % z 238 pojedynków lepszy niż 91 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis34
56 % lepszy niż 57 %
0,81 lepszy niż 76 %
86,6 lepszy niż 74 %
1,13 lepszy niż 74 %
55 % z 150 pojedynków lepszy niż 65 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 13 %
Cache30
43 % lepszy niż 13 %
0,81 lepszy niż 57 %
89,4 lepszy niż 68 %
1,11 lepszy niż 48 %
55 % z 130 pojedynków lepszy niż 56 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage15
27 % lepszy niż 1 %
0,68 lepszy niż 17 %
78,5 lepszy niż 32 %
0,91 lepszy niż 8 %
47 % z 38 pojedynków lepszy niż 21 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno13
31 % -
0,78 -
84,4 -
1,04-
39 % z 56 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke11
55 % -
0,76 -
85,2 -
1,05-
57 % z 51 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DeKa_

W 279 meczach DeKa_ ma K/R 0,81 i ADR 87,4; rating z 227 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 46 meczach. W 104 z 227 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 69 poniżej 0,90. W 164 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci DeKa_ w 4. meczu dnia (−239 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+533 ELO, winrate 66 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +533 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +235. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,4. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 61 %, Winrate przy 53 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.