DdImw2jtSF

Rosja
Na FACEIT od 2025 229 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▼ 116
2.098
Peak z 30 dni: 2.454
Ranking EU
#182.296
Rosja #51.690 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DdImw2jtSF?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 79,9 z 229 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 229 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 75 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 229 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 38x 4K, 2 ace'y w 229 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,13 · Ø 0,29 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 70 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy DdImw2jtSF robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 229 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,78
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82.

Wzorce

Z ostatnich 229 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −25 ELO
30 meczów · 33 % winrate
Między 12 a 18 +76 ELO, winrate 45 %
We wtorki +1 ELO, winrate 28 %

Najwięcej ELO traci DdImw2jtSF w 3. meczu dnia: −25 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 229 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
55 % lepszy niż 66 %
0,76 lepszy niż 61 %
78,0 lepszy niż 38 %
1,07 lepszy niż 66 %
53 % z 359 pojedynków lepszy niż 61 %
45 % z 44 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 259
54 % lepszy niż 59 %
0,80 lepszy niż 78 %
81,8 lepszy niż 57 %
1,10 lepszy niż 73 %
55 % z 362 pojedynków lepszy niż 70 %
25 % z 28 sytuacji lepszy niż 17 %
Anubis35
46 % lepszy niż 29 %
0,75 lepszy niż 57 %
79,5 lepszy niż 44 %
1,10 lepszy niż 74 %
59 % z 148 pojedynków lepszy niż 87 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient28
57 % lepszy niż 66 %
0,75 lepszy niż 53 %
80,7 lepszy niż 46 %
1,01 lepszy niż 42 %
47 % z 119 pojedynków lepszy niż 26 %
36 % z 25 sytuacji dokładnie średnia
Cache13
38 % -
0,73 -
77,8 -
1,04-
45 % z 76 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Nuke10
20 % -
0,77 -
86,5 -
1,00-
62 % z 37 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Inferno9
56 % -
0,75 -
77,5 -
1,04-
45 % z 33 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DdImw2jtSF

W 229 meczach DdImw2jtSF ma K/R 0,77, ADR 79,9 i rating 1,07. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 28 meczach. W 105 z 229 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 74 poniżej 0,90. W 229 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci DdImw2jtSF w 3. meczu dnia (−25 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+50 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −26 ELO. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +126.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.