DawidninjA

Polska
300 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DawidninjA?

Rating 1,01 (z 299 meczów) K/R 0,76 ADR 83,7 z 300 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 299 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (234 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 15 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym tuż poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 6 w 300 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,1 %+1,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 46x 4K, 6 ace'ów w 234 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 51 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,18 · Ø 0,26 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,01, ADR przy 83,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −82

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 300 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −42 ELO
53 meczów · 49 % winrate
Na Anubis −2 ELO
66 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 −79 ELO, winrate 39 %
We wtorki +22 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci DawidninjA na Ancient: −42 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 300 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage94
56 % lepszy niż 71 %
0,78 lepszy niż 81 %
85,7 lepszy niż 83 %
1,04 lepszy niż 71 %
51 % z 505 pojedynków lepszy niż 57 %
35 % z 40 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis66
47 % lepszy niż 33 %
0,79 lepszy niż 83 %
88,3 lepszy niż 91 %
1,05 lepszy niż 70 %
53 % z 391 pojedynków lepszy niż 63 %
17 % z 24 sytuacji lepszy niż 7 %
Ancient53
49 % lepszy niż 45 %
0,74 lepszy niż 60 %
81,8 lepszy niż 60 %
0,99 dokładnie średnia
46 % z 296 pojedynków lepszy niż 27 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 242
60 % lepszy niż 84 %
0,73 lepszy niż 57 %
81,3 lepszy niż 62 %
0,98 lepszy niż 44 %
51 % z 189 pojedynków lepszy niż 55 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Nuke25
44 % lepszy niż 23 %
0,67 lepszy niż 16 %
72,0 lepszy niż 11 %
0,87 lepszy niż 10 %
46 % z 90 pojedynków lepszy niż 22 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno14
36 % -
0,76 -
83,0 -
1,00-
47 % z 73 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Vertigo5
40 % -
0,80 -
87,3 -
1,07-
31 % z 39 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DawidninjA

W 300 meczach DawidninjA ma K/R 0,76 i ADR 83,7; rating z 299 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 7. Średnio 16,6 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 42 meczach. W 105 z 299 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 136 poniżej 0,90. W 234 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci DawidninjA na Ancient (−42 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+195 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +195 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −82. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,01, ADR przy 83,4. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.