DavidH1337

Austria
Na FACEIT od 2020 310 meczów zarejestrowanych 104 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DavidH1337?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 81,5 z 310 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 36 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 310 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (265 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 67 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 22 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 75 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 9 w 310 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,5 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 44 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 50x 4K, 2 ace'y w 265 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,03 · Ø 0,31 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +12 p.p., ELO +906
= Bez zmian
Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,79). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 310 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −60 ELO
23 meczów · 48 % winrate
Na Ancient −28 ELO
72 meczów · 56 % winrate
W poniedziałki +11 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci DavidH1337 na Inferno: −60 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 310 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 295
54 % lepszy niż 56 %
0,79 lepszy niż 69 %
85,7 lepszy niż 69 %
1,09 lepszy niż 62 %
56 % z 511 pojedynków lepszy niż 72 %
39 % z 57 sytuacji lepszy niż 53 %
Mirage74
50 % lepszy niż 41 %
0,73 lepszy niż 39 %
80,3 lepszy niż 42 %
0,98 lepszy niż 28 %
49 % z 401 pojedynków lepszy niż 33 %
30 % z 50 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient72
56 % lepszy niż 60 %
0,74 lepszy niż 42 %
78,3 lepszy niż 29 %
1,02 lepszy niż 40 %
55 % z 309 pojedynków lepszy niż 68 %
34 % z 62 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno23
48 % lepszy niż 28 %
0,83 lepszy niż 75 %
90,5 lepszy niż 78 %
1,13 lepszy niż 62 %
60 % z 108 pojedynków lepszy niż 83 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis22
55 % lepszy niż 58 %
0,67 lepszy niż 14 %
74,3 lepszy niż 13 %
0,89 lepszy niż 6 %
57 % z 102 pojedynków lepszy niż 76 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 7 %
Nuke17
41 % lepszy niż 13 %
0,69 lepszy niż 18 %
75,6 lepszy niż 19 %
0,90 lepszy niż 7 %
53 % z 74 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache6
67 % -
0,74 -
77,3 -
1,06-
40 % z 25 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DavidH1337

W 310 meczach DavidH1337 ma K/R 0,75, ADR 81,5 i rating 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 72 meczach. W 127 z 310 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 113 poniżej 0,90. W 265 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci DavidH1337 na Inferno (−60 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+54 ELO, winrate 50 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +12 p.p., ELO +906. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 104 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.