DavaO

Brazylia
Na FACEIT od 2021 245 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DavaO?

Rating 1,02 (z 239 meczów) K/R 0,73 ADR 80,5 z 245 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 239 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (178 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 51 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 245 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,6 %+0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 23x 4K, 4 ace'y w 178 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,16 · Ø 0,27 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +4 p.p., ELO +294
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 80,1, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 245 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −191 ELO
84 meczów · 50 % winrate
Na Ancient −31 ELO
34 meczów · 47 % winrate
W niedziele −26 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci DavaO na Mirage: −191 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 245 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage84
50 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 63 %
84,1 lepszy niż 73 %
1,05 lepszy niż 65 %
52 % z 377 pojedynków lepszy niż 59 %
43 % z 49 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 257
60 % lepszy niż 81 %
0,72 lepszy niż 48 %
80,6 lepszy niż 55 %
0,99 lepszy niż 43 %
49 % z 228 pojedynków lepszy niż 41 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient34
47 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 43 %
77,0 lepszy niż 28 %
1,00 lepszy niż 46 %
53 % z 164 pojedynków lepszy niż 63 %
57 % z 23 sytuacji lepszy niż 90 %
Inferno22
45 % lepszy niż 28 %
0,78 lepszy niż 79 %
79,9 lepszy niż 55 %
1,11 lepszy niż 80 %
54 % z 84 pojedynków lepszy niż 68 %
64 % z 14 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis17
71 % lepszy niż 95 %
0,73 lepszy niż 55 %
80,6 lepszy niż 55 %
1,07 lepszy niż 74 %
38 % z 66 pojedynków lepszy niż 4 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke15
47 % lepszy niż 28 %
0,74 lepszy niż 44 %
80,0 lepszy niż 41 %
0,96-
53 % z 57 pojedynków lepszy niż 56 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 53 %
Cache12
50 % -
0,59 -
69,0 -
0,80-
36 % z 59 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
0,64 -
66,8 -
0,94-
50 % z 14 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DavaO

W 245 meczach DavaO ma K/R 0,73 i ADR 80,5; rating z 239 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,1. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 8. Średnio 15,4 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 71 % winrate w 17 meczach. W 88 z 239 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 95 poniżej 0,90. W 178 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci DavaO na Mirage (−191 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+77 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +4 p.p., ELO +294. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 80,1, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −107.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.