DauCuRanga

Rumunia
Na FACEIT od 2018 279 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▼ 71
2.260
Peak z 30 dni: 2.462
Ranking EU
#112.977
Rumunia #1.367 w Rumunia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DauCuRanga?

Rating 1,01 (z 252 meczów) K/R 0,71 ADR 79,5 z 279 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 252 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (217 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 29 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 50 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 3 w 279 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 31x 4K, 6 ace'ów w 217 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,11 · Ø 0,30 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +6,8, Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −58

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,65). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 279 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −131 ELO
43 meczów · 40 % winrate
Na Ancient −29 ELO
50 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 +24 ELO, winrate 39 %
W czwartki −46 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci DauCuRanga na Anubis: −131 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 279 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2102
57 % lepszy niż 69 %
0,73 lepszy niż 44 %
81,1 dokładnie średnia
1,03 lepszy niż 46 %
48 % z 390 pojedynków lepszy niż 30 %
46 % z 56 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient50
44 % lepszy niż 24 %
0,71 lepszy niż 32 %
78,6 lepszy niż 33 %
1,04 dokładnie średnia
48 % z 210 pojedynków lepszy niż 30 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis43
40 % lepszy niż 12 %
0,68 lepszy niż 17 %
76,0 lepszy niż 19 %
0,96 lepszy niż 21 %
38 % z 163 pojedynków lepszy niż 2 %
6 % z 17 sytuacji lepszy niż 3 %
Mirage43
40 % lepszy niż 12 %
0,72 lepszy niż 39 %
81,5 lepszy niż 52 %
0,98 lepszy niż 31 %
51 % z 201 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 56 %
Inferno17
53 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 28 %
78,4 lepszy niż 31 %
0,99 lepszy niż 21 %
48 % z 42 pojedynków lepszy niż 23 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 90 %
Cache10
70 % -
0,69 -
75,8 -
1,00-
52 % z 31 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Vertigo9
44 % -
0,80 -
83,2 -
1,13-
48 % z 31 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,58 -
70,5 -
0,78-
24 % z 17 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DauCuRanga

W 279 meczach DauCuRanga ma K/R 0,71 i ADR 79,5; rating z 252 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 10 meczach. W 99 z 252 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 85 poniżej 0,90. W 217 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci DauCuRanga na Anubis (−131 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+91 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +6,8, Winrate +3 p.p.. Słabiej: ELO −58. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.