DarysFabi

Niemcy
107 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DarysFabi?

Rating 1,21 K/R 0,83 ADR 88,3 z 107 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 107 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (48 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

56 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 56 %+17 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,26 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 22 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 2 w 107 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 8x 4K, 2 ace'y w 48 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,7 · Ø 4,1 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +15 p.p., ELO +580
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,5, Headshoty −2 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,87). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 107 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −42 ELO
21 meczów · 48 % winrate
W 1. meczu dnia −15 ELO
26 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 −32 ELO, winrate 48 %
W soboty −113 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci DarysFabi w 2. meczu dnia: −42 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 107 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient26
54 % lepszy niż 53 %
0,87 lepszy niż 91 %
95,9 lepszy niż 94 %
1,24 lepszy niż 93 %
56 % z 135 pojedynków lepszy niż 70 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 79 %
Inferno20
60 % lepszy niż 58 %
0,75 lepszy niż 44 %
80,8 lepszy niż 33 %
1,11 lepszy niż 54 %
53 % z 75 pojedynków lepszy niż 37 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 217
35 % lepszy niż 5 %
0,74 lepszy niż 47 %
76,4 lepszy niż 25 %
1,07 lepszy niż 57 %
48 % z 50 pojedynków lepszy niż 29 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache16
63 % -
0,82 -
87,6 -
1,23-
58 % z 65 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Anubis15
67 % lepszy niż 89 %
1,02 lepszy niż 99 %
100,7 lepszy niż 99 %
1,52 lepszy niż 99 %
62 % z 77 pojedynków lepszy niż 94 %
65 % z 17 sytuacji lepszy niż 94 %
Mirage5
60 % -
0,82 -
83,9 -
1,22-
56 % z 25 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,65 -
82,0 -
0,97-
57 % z 21 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,95 -
94,3 -
1,29-
65 % z 20 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DarysFabi

W 107 meczach DarysFabi ma K/R 0,83, ADR 88,3 i rating 1,21. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 56 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 15 meczach. W 68 z 107 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 25 poniżej 0,90. W 48 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci DarysFabi w 2. meczu dnia (−42 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+105 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +15 p.p., ELO +580. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,5, Headshoty −2 p.p..

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.