Darthmaul231

Rosja
Na FACEIT od 2023 330 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
ELO ▼ 99
3.078
Peak z 30 dni: 3.241
Ranking EU ▼ 826 miejsc
#5.975
Rosja #1.630 w Rosja
30 dni · wcześniej #5.149 · najlepszy #5.149
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Darthmaul231?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 68,8 z 330 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 330 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (261 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 43 %−9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 4 w 330 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 10,5 %−3,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 17x 4K, 4 ace'y w 261 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +116
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −11,8, Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,75). Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 330 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −141 ELO
61 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −122 ELO
52 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 −29 ELO, winrate 46 %
W niedziele −105 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Darthmaul231 w 2. meczu dnia: −141 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 330 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage125
50 % lepszy niż 29 %
0,66 lepszy niż 10 %
70,7 lepszy niż 5 %
0,95 lepszy niż 14 %
45 % z 447 pojedynków lepszy niż 11 %
38 % z 88 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient52
50 % lepszy niż 31 %
0,61 lepszy niż 2 %
68,4 lepszy niż 2 %
0,89 lepszy niż 4 %
42 % z 157 pojedynków lepszy niż 5 %
29 % z 34 sytuacji lepszy niż 25 %
Dust 252
46 % lepszy niż 19 %
0,63 lepszy niż 5 %
67,0 lepszy niż 2 %
0,92 lepszy niż 8 %
43 % z 138 pojedynków lepszy niż 9 %
47 % z 36 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis49
61 % lepszy niż 71 %
0,65 lepszy niż 9 %
69,6 lepszy niż 4 %
0,94 lepszy niż 14 %
52 % z 133 pojedynków lepszy niż 46 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 51 %
Nuke21
52 % lepszy niż 29 %
0,57 lepszy niż 1 %
66,7 lepszy niż 1 %
0,85 lepszy niż 1 %
46 % z 52 pojedynków lepszy niż 14 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache16
63 % lepszy niż 62 %
0,62 lepszy niż 2 %
64,4 lepszy niż 1 %
0,91 lepszy niż 3 %
40 % z 45 pojedynków lepszy niż 2 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 91 %
Inferno15
73 % lepszy niż 85 %
0,64 lepszy niż 4 %
66,6 lepszy niż 1 %
0,96 lepszy niż 11 %
44 % z 36 pojedynków lepszy niż 6 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 16 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Darthmaul231

W 330 meczach Darthmaul231 ma K/R 0,64, ADR 68,8 i rating 0,93. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 68,8. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 15 meczach. W 77 z 330 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 160 poniżej 0,90. W 261 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci Darthmaul231 w 2. meczu dnia (−141 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+164 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +12 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +116. Słabiej: K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −11,8, Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −11.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.