Darkstar1905

Turcja
108 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Darkstar1905?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 82,0 z 108 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 108 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (50 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 24 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 50 %+6 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 108 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,4 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,9 %+2,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 3,8 %+0,1 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 3,4+1,2 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 13x 4K, 3 ace'y w 50 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,1 · Ø 3,8 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26+0,01 · Ø 0,25 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 67 %−6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,2, Headshoty +11 p.p., Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 1.071
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,67). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 108 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −28 ELO
27 meczów · 41 % winrate
Między 0 a 6 +1 ELO, winrate 44 %
W piątki −42 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci Darkstar1905 w 1. meczu dnia: −28 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 108 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 230
40 % lepszy niż 23 %
0,76 lepszy niż 82 %
88,6 lepszy niż 93 %
1,06 lepszy niż 81 %
53 % z 128 pojedynków lepszy niż 74 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient16
69 % lepszy niż 96 %
0,66 lepszy niż 29 %
79,8 lepszy niż 59 %
0,98 lepszy niż 59 %
36 % z 72 pojedynków lepszy niż 3 %
80 % z 5 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno13
31 % -
0,69 -
81,8 -
0,94-
51 % z 82 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Nuke11
64 % -
0,88 -
97,5 -
1,24-
43 % z 65 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Anubis10
60 % -
0,63 -
73,0 -
0,87-
53 % z 40 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Cache10
90 % -
0,84 -
88,8 -
1,24-
71 % z 42 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,61 -
65,8 -
1,01-
61 % z 59 pojedynków -
61 % z 59 sytuacji -
Awp_india3
100 % -
0,61 -
62,9 -
1,01-
61 % z 64 pojedynków -
61 % z 64 sytuacji -
Faceitaimdeagle3
33 % -
0,57 -
64,6 -
0,88-
50 % z 60 pojedynków -
49 % z 53 sytuacji -
Mirage3
67 % -
0,81 -
84,7 -
1,22-
43 % z 14 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Darkstar1905

W 108 meczach Darkstar1905 ma K/R 0,72, ADR 82,0 i rating 1,03. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 5. Średnio 15,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 90 % winrate w 10 meczach. W 42 z 108 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 38 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci Darkstar1905 w 1. meczu dnia (−28 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+59 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +59 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,2, Headshoty +11 p.p., Winrate +6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.071.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.