DarkKnighTTT

Togo
Na FACEIT od 2016 117 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DarkKnighTTT?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 79,9 z 117 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 117 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (17 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 12 % brak porównania
Wygrane entry duele 53 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 44 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 33 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,6 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 60 %+11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 1 % brak porównania
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 3 w 117 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,3 % brak porównania
Rundy z 3K 3,6 % brak porównania
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 17 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 4,2 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09 brak porównania
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy DarkKnighTTT robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 17 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 100 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,78
LipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 117 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −126 ELO
48 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −32 ELO, winrate 42 %
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci DarkKnighTTT na Mirage: −126 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 117 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage48
44 % lepszy niż 24 %
0,71 lepszy niż 37 %
76,7 lepszy niż 31 %
0,98 lepszy niż 35 %
52 % z 239 pojedynków lepszy niż 58 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis25
56 % lepszy niż 63 %
0,74 dokładnie średnia
81,8 lepszy niż 56 %
1,03 dokładnie średnia
53 % z 129 pojedynków lepszy niż 61 %
15 % z 20 sytuacji lepszy niż 6 %
Ancient17
41 % lepszy niż 17 %
0,74 dokładnie średnia
80,1 lepszy niż 42 %
0,99 lepszy niż 35 %
46 % z 98 pojedynków lepszy niż 21 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache12
58 % -
0,88 -
90,9 -
1,23-
63 % z 54 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,71 -
78,4 -
0,91-
44 % z 36 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Dust 25
80 % -
0,75 -
77,6 -
1,05-
54 % z 28 pojedynków -
-
Nuke4
50 % -
0,70 -
77,5 -
0,86-
41 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DarkKnighTTT

W 117 meczach DarkKnighTTT ma K/R 0,74, ADR 79,9 i rating 1,01. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 58 % winrate w 12 meczach. W 39 z 117 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 41 poniżej 0,90. W 17 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci DarkKnighTTT na Mirage (−126 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+62 ELO, winrate 56 %). Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 65 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.