Dante666-

Brazylia
Na FACEIT od 2020 68 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 229
2.562
Peak z 30 dni: 2.562
Ranking SA ▲ 504 miejsca
#954
Brazylia #642 w Brazylia
30 dni · wcześniej #1.458 · najlepszy #935
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 8m 29s

Jak gra Dante666-?

K/R 0,76 ADR 83,5 z 68 meczów
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (24 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 10 w 344 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 24 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,11 · Ø 0,30 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +52
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 83,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., Winrate −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,76). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 344 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −188 ELO
40 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −117 ELO
97 meczów · 55 % winrate
W poniedziałki −75 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Dante666- na Ancient: −188 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 344 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2101
50 % lepszy niż 40 %
0,71 lepszy niż 32 %
78,7 lepszy niż 35 %
1,00 lepszy niż 33 %
52 % z 435 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 38 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage97
55 % lepszy niż 60 %
0,72 lepszy niż 37 %
80,9 lepszy niż 48 %
1,01 lepszy niż 38 %
50 % z 474 pojedynków lepszy niż 39 %
28 % z 50 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient40
40 % lepszy niż 13 %
0,77 lepszy niż 55 %
83,7 lepszy niż 55 %
1,08 lepszy niż 59 %
45 % z 197 pojedynków lepszy niż 14 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis29
62 % lepszy niż 78 %
0,77 lepszy niż 61 %
87,4 lepszy niż 79 %
1,08 lepszy niż 61 %
54 % z 154 pojedynków lepszy niż 61 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache25
36 % -
0,66 -
75,4 -
0,90-
49 % z 109 pojedynków -
41 % z 22 sytuacji -
Inferno24
38 % lepszy niż 6 %
0,68 lepszy niż 10 %
77,7 lepszy niż 22 %
0,92 lepszy niż 4 %
54 % z 125 pojedynków lepszy niż 45 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 48 %
Nuke17
71 % lepszy niż 92 %
0,77 lepszy niż 55 %
87,6 lepszy niż 73 %
1,12 lepszy niż 66 %
52 % z 84 pojedynków lepszy niż 47 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 10 %
Vertigo11
36 % -
0,81 -
83,8 -
1,10-
48 % z 54 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dante666-

Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 17 meczach. W 118 z 343 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 124 poniżej 0,90. W 24 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci Dante666- na Ancient (−188 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+17 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −29 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +52. Słabiej: Headshoty −6 p.p., Winrate −11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 83,8. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.