DannyS-1

Austria
Na FACEIT od 2017 73 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DannyS-1?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 90,5 z 73 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,47 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 73 meczów
znakomity od 1,80 15 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (44 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 76 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 16x 4K, 2 ace'y w 44 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−2,5 · Ø 4,1 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,20 · Ø 0,30 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +10 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 89,8
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,06, Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,00
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,03. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,89). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 73 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −56 ELO
22 meczów · 59 % winrate

Najwięcej ELO traci DannyS-1 na Dust 2: −56 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,90 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 73 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage25
68 % lepszy niż 94 %
0,89 lepszy niż 93 %
93,6 lepszy niż 92 %
1,26 lepszy niż 94 %
56 % z 138 pojedynków lepszy niż 75 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 96 %
Dust 222
59 % lepszy niż 73 %
0,94 lepszy niż 98 %
97,0 lepszy niż 97 %
1,32 lepszy niż 97 %
62 % z 144 pojedynków lepszy niż 93 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient10
20 % -
0,78 -
89,1 -
1,00-
47 % z 55 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,66 -
68,1 -
0,90-
45 % z 20 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,71 -
73,8 -
0,93-
48 % z 29 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,90 -
94,4 -
1,28-
47 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DannyS-1

W 73 meczach DannyS-1 ma K/R 0,86, ADR 90,5 i rating 1,19. Największa siła: Rundy z 3K z 5,8 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,6. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 68 % winrate w 25 meczach. W 34 z 73 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 20 poniżej 0,90. W 44 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,40. Najwięcej ELO traci DannyS-1 na Dust 2 (−56 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+41 ELO, winrate 68 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +10 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,06, Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 89,8. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 64 %, bilans ELO −53.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.