DannyNoccoD
Jak gra DannyNoccoD?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (56 meczów).
W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).
Clutch
Średnia26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
Średnia0,58 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOWrz do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,72). Nieco powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,12. Ostatnie 3 miesiące: 1,12 (na początku 1,03). Wyraźnie powyżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 86,7. Ostatnie 3 miesiące: 85,5 (na początku 73,4). Nieco powyżej średniej (80,7).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 60 % (na początku 61 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 64 %. Ostatnie 3 miesiące: 57 % (na początku 64 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.263. Ostatnie 3 miesiące: 2.233 (na początku 2.088).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 78 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci DannyNoccoD na Mirage: −60 ELO, 50 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 78 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra DannyNoccoD
W 78 meczach DannyNoccoD ma K/R 0,77, ADR 82,1 i rating 1,10. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 31 meczach. W 36 z 78 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 29 poniżej 0,90. W 56 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci DannyNoccoD na Mirage (−60 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +12,1, ELO +145. Słabiej: Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 64 %, bilans ELO −60.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.