Daniyar21

Rosja
Na FACEIT od 2024 192 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
ELO ▲ 74
2.414
Peak z 30 dni: 2.414
Ranking EU
#70.358
Rosja #19.677 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Daniyar21?

Rating 1,11 (z 142 meczów) K/R 0,83 ADR 90,7 z 192 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 142 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (118 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 13 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 75 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0
Kille nożem 1 w 192 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,1 %+2,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 26x 4K, 1 ace w 118 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +11 p.p., Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,84, Rating przy 1,11, ADR przy 90,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 192 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −25 ELO
38 meczów · 39 % winrate
W 3. meczu dnia ±0 ELO
29 meczów · 41 % winrate
Między 18 a 24 +19 ELO, winrate 46 %
W piątki +18 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Daniyar21 na Dust 2: −25 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 192 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % lepszy niż 54 %
0,79 lepszy niż 69 %
89,6 lepszy niż 85 %
1,00 lepszy niż 37 %
49 % z 212 pojedynków lepszy niż 36 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient42
67 % lepszy niż 91 %
0,88 lepszy niż 90 %
97,6 lepszy niż 95 %
1,15 lepszy niż 82 %
61 % z 142 pojedynków lepszy niż 90 %
75 % z 8 sytuacji lepszy niż 98 %
Dust 238
39 % lepszy niż 11 %
0,81 lepszy niż 78 %
88,9 lepszy niż 82 %
1,07 lepszy niż 60 %
49 % z 156 pojedynków lepszy niż 37 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis24
46 % lepszy niż 28 %
0,82 lepszy niż 80 %
85,7 lepszy niż 72 %
1,15 lepszy niż 80 %
66 % z 106 pojedynków lepszy niż 97 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 90 %
Inferno18
56 % lepszy niż 55 %
0,83 lepszy niż 80 %
88,8 lepszy niż 76 %
1,20 lepszy niż 83 %
72 % z 67 pojedynków lepszy niż 99 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke15
27 % lepszy niż 1 %
0,84 lepszy niż 78 %
86,5 lepszy niż 68 %
1,15-
66 % z 47 pojedynków lepszy niż 97 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Daniyar21

W 192 meczach Daniyar21 ma K/R 0,83 i ADR 90,7; rating z 142 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 42 meczach. W 68 z 142 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 46 poniżej 0,90. W 118 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci Daniyar21 na Dust 2 (−25 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+37 ELO, winrate 67 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +21 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +11 p.p., Winrate +9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, Rating przy 1,11, ADR przy 90,9. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.