Danisciz

Rosja
53 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Danisciz?

Rating 0,95 K/R 0,72 ADR 79,9 z 53 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 53 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
Entry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

21 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 21 %−17 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 46 %+3 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 62 %
K/D 0,91−0,05 · Ø 0,96 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 4 w 53 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,6 %).

Rundy z 2K 14,7 %+2,1 p.p. · Ø 12,6 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,10,0 · Ø 2,1 dokładnie średnia
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 53 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,01 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−1,6 · Ø 3,7 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,01−0,22 · Ø 0,23 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy Danisciz robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 53 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,72
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 53 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 53 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage15
33 % lepszy niż 6 %
0,76 lepszy niż 80 %
83,2 lepszy niż 81 %
0,96 dokładnie średnia
47 % z 86 pojedynków lepszy niż 41 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 9 %
Dust 214
50 % -
0,72 -
80,4 -
0,97-
55 % z 84 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis10
50 % -
0,64 -
76,5 -
0,86-
51 % z 59 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Ancient4
75 % -
0,70 -
69,5 -
0,92-
50 % z 28 pojedynków -
-
Inferno4
25 % -
0,82 -
86,6 -
1,06-
50 % z 26 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,79 -
87,8 -
0,99-
83 % z 12 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,66 -
71,9 -
0,85-
57 % z 23 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Danisciz

W 53 meczach Danisciz ma K/R 0,72, ADR 79,9 i rating 0,95. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 21 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 15,8 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 50 % winrate w 10 meczach. W 18 z 53 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 26 poniżej 0,90. W 53 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 14 %, bilans ELO −57.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.