Dani_se

Brazylia
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2020 112 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
ELO ▼ 137
2.753
Peak z 30 dni: 2.890
Ranking SA ▼ 114 miejsc
#436
Brazylia #313 w Brazylia
30 dni · wcześniej #322 · najlepszy #314
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Dani_se?

Rating 1,14 (z 62 meczów) K/R 0,81 ADR 90,6 z 112 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 62 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
DamageHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (51 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 112 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 12,6 %−1,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 6,0 %+1,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 10x 4K, 2 ace'y w 51 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,01 · Ø 0,31 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,80, ADR przy 89,8, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,13, ELO −144

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,83). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 112 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −6 ELO
46 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci Dani_se na Mirage: −6 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 112 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
48 % lepszy niż 28 %
0,82 lepszy niż 78 %
91,1 lepszy niż 88 %
1,17 lepszy niż 83 %
54 % z 119 pojedynków lepszy niż 61 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 229
62 % lepszy niż 80 %
0,78 lepszy niż 63 %
86,9 lepszy niż 75 %
1,19 lepszy niż 84 %
53 % z 86 pojedynków lepszy niż 55 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient15
13 % lepszy niż 1 %
0,79 lepszy niż 66 %
91,8 lepszy niż 87 %
0,86-
53 % z 30 pojedynków lepszy niż 55 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 78 %
Anubis10
80 % -
0,92 -
103,6 -
1,16-
61 % z 18 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,66 -
78,5 -
0,88-
50 % z 32 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,93 -
94,4 -
1,39-
56 % z 18 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dani_se

W 112 meczach Dani_se ma K/R 0,81 i ADR 90,6; rating z 62 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 80 % winrate w 10 meczach. W 34 z 62 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 17 poniżej 0,90. W 51 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,43. Najwięcej ELO traci Dani_se na Mirage (−6 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+135 ELO, winrate 62 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p.. Słabiej: Rating −0,13, ELO −144. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 89,8, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.