Dani-T

Izrael
Na FACEIT od 2018 380 meczów zarejestrowanych 135 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Dani-T?

Rating 1,00 (z 360 meczów) K/R 0,73 ADR 81,8 z 380 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 360 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (291 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 380 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,6 %−1,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 61x 4K, 5 ace'ów w 291 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

47 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 47 %+13 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,7 · Ø 4,0 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 82,1, Headshoty przy 57 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −212

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 380 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −72 ELO
27 meczów · 48 % winrate
Na Anubis −27 ELO
33 meczów · 30 % winrate
Między 18 a 24 −148 ELO, winrate 45 %
W piątki +74 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Dani-T na Cache: −72 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 380 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage124
47 % lepszy niż 24 %
0,70 lepszy niż 24 %
79,8 lepszy niż 39 %
0,96 lepszy niż 19 %
47 % z 491 pojedynków lepszy niż 21 %
41 % z 44 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 2108
56 % lepszy niż 60 %
0,75 dokładnie średnia
84,3 lepszy niż 63 %
1,04 lepszy niż 42 %
53 % z 488 pojedynków lepszy niż 55 %
49 % z 63 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke37
41 % lepszy niż 10 %
0,75 lepszy niż 41 %
85,5 lepszy niż 64 %
1,03 lepszy niż 34 %
54 % z 169 pojedynków lepszy niż 57 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis33
30 % lepszy niż 2 %
0,66 lepszy niż 10 %
73,3 lepszy niż 9 %
0,91 lepszy niż 8 %
51 % z 146 pojedynków lepszy niż 42 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno29
79 % lepszy niż 97 %
0,78 dokładnie średnia
89,3 lepszy niż 69 %
1,07 lepszy niż 35 %
56 % z 131 pojedynków lepszy niż 56 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 11 %
Cache27
48 % lepszy niż 25 %
0,72 lepszy niż 25 %
80,4 lepszy niż 30 %
0,98 lepszy niż 15 %
53 % z 116 pojedynków lepszy niż 45 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient20
45 % lepszy niż 22 %
0,72 lepszy niż 33 %
78,3 lepszy niż 29 %
1,00 lepszy niż 32 %
56 % z 68 pojedynków lepszy niż 72 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 32 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dani-T

W 380 meczach Dani-T ma K/R 0,73 i ADR 81,8; rating z 360 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Skuteczne utility z 47 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 79 % winrate w 29 meczach. W 130 z 360 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 142 poniżej 0,90. W 291 meczach ze szczegółami: 61x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci Dani-T na Cache (−72 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+151 ELO, winrate 79 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07. Słabiej: ELO −212. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 82,1, Headshoty przy 57 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 135 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −145.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.