Dan1x0

Rosja
Na FACEIT od 2019 283 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▲ 90
2.311
Peak z 30 dni: 2.392
Ranking EU
#96.924
Rosja #27.295 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Dan1x0?

Rating 0,96 (z 233 meczów) K/R 0,70 ADR 82,2 z 283 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 233 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (212 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 5 w 283 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 41x 4K, 5 ace'ów w 212 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,4 · Ø 4,2 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,290,00 · Ø 0,29 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,4, Winrate +18 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,70
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,67). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 283 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −134 ELO
53 meczów · 40 % winrate
Na Ancient −45 ELO
51 meczów · 59 % winrate
Między 12 a 18 +58 ELO, winrate 47 %
We wtorki −84 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Dan1x0 w 2. meczu dnia: −134 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 283 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 289
54 % lepszy niż 60 %
0,71 lepszy niż 34 %
84,7 lepszy niż 65 %
0,99 lepszy niż 33 %
50 % z 442 pojedynków lepszy niż 42 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 60 %
Mirage73
53 % lepszy niż 54 %
0,66 lepszy niż 14 %
78,4 lepszy niż 35 %
0,89 lepszy niż 9 %
48 % z 251 pojedynków lepszy niż 30 %
52 % z 29 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient51
59 % lepszy niż 74 %
0,72 lepszy niż 37 %
84,5 lepszy niż 64 %
1,04 lepszy niż 53 %
50 % z 151 pojedynków lepszy niż 40 %
21 % z 28 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis45
53 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 43 %
82,2 lepszy niż 53 %
1,01 lepszy niż 40 %
43 % z 174 pojedynków lepszy niż 11 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke12
25 % -
0,57 -
71,0 -
0,70-
43 % z 42 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno11
45 % -
0,80 -
92,7 -
1,11-
52 % z 42 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dan1x0

W 283 meczach Dan1x0 ma K/R 0,70 i ADR 82,2; rating z 233 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,6. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 51 meczach. W 73 z 233 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 107 poniżej 0,90. W 212 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci Dan1x0 w 2. meczu dnia (−134 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+69 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −21 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,4, Winrate +18 p.p.. Słabiej: Headshoty −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −69.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.