Dam1zz

Argentyna
120 meczów zarejestrowanych
ELO
1.844
Najwyższe ELO z ostatnich 120 meczów: 1.888
Ranking SA ▼ 1.385 miejsc
#9.812
30 dni · wcześniej #8.427 · najlepszy #8.427
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Dam1zz?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 77,6 z 120 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 120 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (43 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 29 %−10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 11 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,7+1,0 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 51 %+3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 67 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,0 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 25 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,6 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 43 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,16 · Ø 0,27 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 91 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +9,3
= Bez zmian
Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p., ELO −63

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,67). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −32 ELO
27 meczów · 37 % winrate
Na Mirage −21 ELO
31 meczów · 39 % winrate
W soboty −27 ELO, winrate 24 %

Najwięcej ELO traci Dam1zz w 2. meczu dnia: −32 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 120 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % lepszy niż 46 %
0,66 lepszy niż 17 %
74,9 lepszy niż 24 %
0,95 lepszy niż 26 %
57 % z 120 pojedynków lepszy niż 84 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 41 %
Mirage31
39 % lepszy niż 14 %
0,71 lepszy niż 41 %
78,4 lepszy niż 42 %
1,06 lepszy niż 68 %
46 % z 87 pojedynków lepszy niż 26 %
23 % z 39 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno16
38 % lepszy niż 6 %
0,81 lepszy niż 80 %
85,2 lepszy niż 73 %
1,13 lepszy niż 77 %
65 % z 55 pojedynków lepszy niż 96 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 52 %
Nuke12
42 % -
0,74 -
79,5 -
1,04-
58 % z 38 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis11
45 % -
0,64 -
68,0 -
0,99-
48 % z 27 pojedynków -
55 % z 11 sytuacji -
Ancient7
29 % -
0,68 -
79,8 -
0,98-
43 % z 21 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,70 -
77,8 -
1,06-
67 % z 9 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dam1zz

W 120 meczach Dam1zz ma K/R 0,71, ADR 77,6 i rating 1,03. Największa siła: Rundy z 3K z 5,6 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 9. Średnio 15,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 50 % winrate w 38 meczach. W 48 z 120 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 47 poniżej 0,90. W 43 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,40. Najwięcej ELO traci Dam1zz w 2. meczu dnia (−32 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+54 ELO, winrate 50 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +9,3. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −63. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.