Daichi85

Litwa
Na FACEIT od 2023 34 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Daichi85?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 88,3 z 34 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 34 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 9 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 7.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 17 %−21 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 43 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 9 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 81 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,7 %+0,8 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 34 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 27 %−9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 54 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,13 · Ø 0,26 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Daichi85 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Vertigo
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 34 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 28
38 % -
0,74 -
88,1 -
1,09-
56 % z 36 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Mirage8
75 % -
0,83 -
90,4 -
1,11-
62 % z 58 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis7
57 % -
0,81 -
98,3 -
1,11-
49 % z 35 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,47 -
58,8 -
0,58-
44 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Daichi85

W 34 meczach Daichi85 ma K/R 0,76, ADR 88,3 i rating 1,05. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 88,3. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 17 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 17,1 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. W 16 z 34 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 15 poniżej 0,90. W 34 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.