Dafra1D

Ukraina
Na FACEIT od 2019 322 meczów zarejestrowanych 187 meczów w 30 dni
ELO ▲ 736
3.509
Peak z 30 dni: 3.660
Ranking EU ▼ 85 miejsc
#1.075
Ukraina #78 w Ukraina
30 dni · wcześniej #990 · najlepszy #567
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Dafra1D?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 78,3 z 322 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 322 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 53 %−2 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym nieco poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 5 %−9 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 38 %
K/D 1,05−0,07 · Ø 1,12 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 7 w 322 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 12,9 %−1,7 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,5 %−1,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 2,1−0,5 · Ø 2,6 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 47x 4K, 7 ace'ów w 322 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,02 · Ø 0,35 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 68 %−2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
Czy Dafra1D robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 322 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,71
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 322 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −153 ELO
34 meczów · 56 % winrate
W 3. meczu dnia −63 ELO
46 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 −236 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Dafra1D na Cache: −153 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,69 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 322 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % lepszy niż 22 %
0,72 lepszy niż 12 %
79,8 lepszy niż 17 %
1,04 lepszy niż 20 %
57 % z 338 pojedynków lepszy niż 61 %
36 % z 59 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient67
52 % lepszy niż 25 %
0,72 lepszy niż 17 %
78,7 lepszy niż 16 %
1,03 lepszy niż 21 %
50 % z 359 pojedynków lepszy niż 23 %
38 % z 37 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis61
48 % lepszy niż 20 %
0,73 lepszy niż 21 %
81,7 lepszy niż 29 %
1,04 lepszy niż 24 %
52 % z 257 pojedynków lepszy niż 38 %
29 % z 51 sytuacji lepszy niż 25 %
Dust 239
54 % lepszy niż 34 %
0,61 lepszy niż 1 %
67,4 lepszy niż 1 %
0,89 lepszy niż 1 %
45 % z 143 pojedynków lepszy niż 8 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 48 %
Nuke39
49 % lepszy niż 34 %
0,75 lepszy niż 46 %
83,1 lepszy niż 54 %
1,06 dokładnie średnia
62 % z 196 pojedynków lepszy niż 94 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache34
56 % -
0,71 -
77,4 -
1,05-
53 % z 129 pojedynków -
29 % z 17 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,50 -
61,6 -
0,81-
50 % z 18 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dafra1D

W 322 meczach Dafra1D ma K/R 0,71, ADR 78,3 i rating 1,02. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,5 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 56 % winrate w 34 meczach. W 123 z 322 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 114 poniżej 0,90. W 322 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 7 ace'ów. Najwięcej ELO traci Dafra1D na Cache (−153 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+342 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +174 ELO. Ostatnie 30 dni: 187 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +570.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.