DaczuuSigma

Polska
183 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DaczuuSigma?

Rating 0,91 (z 182 meczów) K/R 0,64 ADR 69,8 z 183 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 182 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 28 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (117 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 183 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,4 %−1,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 13x 4K, 5 ace'ów w 117 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,4 · Ø 4,3 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,14 · Ø 0,28 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,63, ADR przy 68,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Headshoty −3 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −82

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 183 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −41 ELO
52 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 −73 ELO, winrate 45 %
We wtorki −29 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci DaczuuSigma na Dust 2: −41 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 183 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
62 % lepszy niż 86 %
0,66 lepszy niż 21 %
70,5 lepszy niż 11 %
0,95 lepszy niż 30 %
46 % z 217 pojedynków lepszy niż 26 %
37 % z 41 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 252
50 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 12 %
69,7 lepszy niż 7 %
0,89 lepszy niż 11 %
43 % z 203 pojedynków lepszy niż 14 %
23 % z 26 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient27
59 % lepszy niż 75 %
0,64 lepszy niż 9 %
71,0 lepszy niż 7 %
0,91 lepszy niż 14 %
45 % z 116 pojedynków lepszy niż 17 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 4 %
Nuke19
42 % lepszy niż 14 %
0,62 lepszy niż 3 %
67,1 lepszy niż 2 %
0,85 lepszy niż 3 %
43 % z 77 pojedynków lepszy niż 10 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache8
50 % -
0,71 -
76,6 -
0,92-
34 % z 29 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno3
0 % -
0,55 -
64,3 -
0,76-
44 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,51 -
59,7 -
0,70-
53 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DaczuuSigma

W 183 meczach DaczuuSigma ma K/R 0,64 i ADR 69,8; rating z 182 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,8. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 9. Średnio 14,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 69 meczach. W 44 z 182 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 99 poniżej 0,90. W 117 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci DaczuuSigma na Dust 2 (−41 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+280 ELO, winrate 62 %). Słabiej: Rating −0,06, Headshoty −3 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −82. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, ADR przy 68,7. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −82.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.