Daaau_-

Kazachstan
Na FACEIT od 2022 145 meczów zarejestrowanych 66 meczów w 30 dni
ELO ▼ 24
2.599
Peak z 30 dni: 2.665
Ranking EU
#37.435
Kazachstan #1.263 w Kazachstan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Daaau_-?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,9 z 145 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 145 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 44 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille z Zeusa1 w 145 meczach
Kille nożem 2 w 145 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 27x 4K, 3 ace'y w 145 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy Daaau_- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 145 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74.

Wzorce

Z ostatnich 145 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −50 ELO
44 meczów · 55 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −2 ELO
53 meczów · 53 % winrate
Między 18 a 24 +17 ELO, winrate 54 %
W poniedziałki +44 ELO, winrate 54 %

Najwięcej ELO traci Daaau_- na Mirage: −50 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Vertigo
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 145 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage44
55 % lepszy niż 60 %
0,70 lepszy niż 27 %
78,4 lepszy niż 35 %
0,97 lepszy niż 25 %
56 % z 183 pojedynków lepszy niż 75 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient40
73 % lepszy niż 97 %
0,76 dokładnie średnia
81,7 lepszy niż 44 %
1,05 dokładnie średnia
57 % z 150 pojedynków lepszy niż 75 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 237
54 % lepszy niż 53 %
0,72 lepszy niż 36 %
79,1 lepszy niż 38 %
1,01 lepszy niż 36 %
48 % z 146 pojedynków lepszy niż 29 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Nuke9
33 % -
0,70 -
74,4 -
0,93-
46 % z 24 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Anubis6
50 % -
0,78 -
80,0 -
1,18-
37 % z 35 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,72 -
84,4 -
0,97-
54 % z 24 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,88 -
89,8 -
1,24-
50 % z 20 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Daaau_-

W 145 meczach Daaau_- ma K/R 0,73, ADR 79,9 i rating 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,1. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 73 % winrate w 40 meczach. W 48 z 145 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 55 poniżej 0,90. W 145 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Daaau_- na Mirage (−50 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+33 ELO, winrate 54 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +19 ELO. Ostatnie 30 dni: 66 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.