DaaKuuu

Niemcy
81 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DaaKuuu?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 73,3 z 81 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 81 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (48 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

8 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (20 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 8 %−12 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 52 %+4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 48 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 51 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy DaaKuuu robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 48 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 16 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,68
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,84.

Wzorce

Z ostatnich 81 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −164 ELO
28 meczów · 36 % winrate
W 1. meczu dnia −63 ELO
25 meczów · 32 % winrate

Najwięcej ELO traci DaaKuuu na Dust 2: −164 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 81 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 228
36 % lepszy niż 9 %
0,62 lepszy niż 6 %
69,5 lepszy niż 6 %
0,83 lepszy niż 4 %
37 % z 99 pojedynków lepszy niż 3 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno23
61 % lepszy niż 75 %
0,64 lepszy niż 13 %
68,7 lepszy niż 5 %
0,93 lepszy niż 21 %
57 % z 89 pojedynków lepszy niż 75 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient13
62 % -
0,73 -
78,0 -
1,06-
41 % z 54 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke11
64 % -
0,85 -
89,0 -
1,19-
53 % z 60 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,57 -
67,5 -
0,75-
35 % z 20 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DaaKuuu

W 81 meczach DaaKuuu ma K/R 0,67, ADR 73,3 i rating 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,4. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,3. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 9. Średnio 14,5 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 11 meczach. W 23 z 81 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 40 poniżej 0,90. W 48 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci DaaKuuu na Dust 2 (−164 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+100 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +24 ELO. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.