DaMIXReMIX

Rosja
40 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DaMIXReMIX?

Rating 0,99 K/R 0,75 ADR 88,1 z 40 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 40 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 4.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 13 %+4 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 47 %−1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym tuż powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 41 %−2 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 40 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 15,4 %+3,0 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,4 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,2+0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 40 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,7 · Ø 3,6 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,04 · Ø 0,23 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy DaMIXReMIX robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 40 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,84
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie DaMIXReMIX traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 14 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,68 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 40 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 214
57 % -
0,73 -
84,3 -
0,95-
41 % z 74 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Mirage10
30 % -
0,65 -
76,7 -
0,85-
45 % z 60 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Anubis6
67 % -
0,83 -
99,9 -
1,11-
55 % z 44 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,82 -
95,0 -
1,07-
55 % z 22 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,78 -
96,0 -
0,97-
43 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,92 -
98,5 -
1,21-
57 % z 21 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DaMIXReMIX

W 40 meczach DaMIXReMIX ma K/R 0,75, ADR 88,1 i rating 0,99. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 88,1. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 4. Średnio 15,9 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 14 meczach. W 15 z 40 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 20 poniżej 0,90. W 40 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.