DaHeK_6puTBa

Rosja
Na FACEIT od 2018 141 meczów zarejestrowanych
ELO
3.001
Najwyższe ELO z ostatnich 141 meczów: 3.407
Ranking EU ▼ 1.081 miejsc
#8.378
Rosja #2.198 w Rosja
30 dni · wcześniej #7.297 · najlepszy #7.297
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DaHeK_6puTBa?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 74,4 z 141 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (68 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−13 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym nieco poniżej średniej (1,06).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 25 %
K/D 0,99−0,07 · Ø 1,06 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 2 w 141 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,3 %−1,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 68 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 25 %−9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−1,8 · Ø 3,8 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,14 · Ø 0,32 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,5
= Bez zmian
Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., ELO −174

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −31 ELO
21 meczów · 43 % winrate
W 1. meczu dnia +31 ELO
26 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 −3 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci DaHeK_6puTBa na Nuke: −31 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage56
63 % lepszy niż 82 %
0,67 lepszy niż 12 %
72,3 lepszy niż 8 %
1,00 lepszy niż 27 %
49 % z 148 pojedynków lepszy niż 28 %
39 % z 28 sytuacji dokładnie średnia
Anubis25
48 % lepszy niż 26 %
0,69 lepszy niż 20 %
75,6 lepszy niż 19 %
1,00 lepszy niż 29 %
44 % z 130 pojedynków lepszy niż 11 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient21
48 % lepszy niż 26 %
0,72 lepszy niż 30 %
78,5 lepszy niż 30 %
1,03 lepszy niż 39 %
50 % z 84 pojedynków lepszy niż 36 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 79 %
Nuke21
43 % lepszy niż 11 %
0,67 lepszy niż 10 %
73,4 lepszy niż 8 %
0,93 lepszy niż 7 %
41 % z 87 pojedynków lepszy niż 4 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 213
31 % -
0,62 -
72,6 -
0,86-
37 % z 75 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,76 -
74,9 -
1,23-
50 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DaHeK_6puTBa

W 141 meczach DaHeK_6puTBa ma K/R 0,68, ADR 74,4 i rating 0,99. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,4 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 56 meczach. W 48 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 62 poniżej 0,90. W 68 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci DaHeK_6puTBa na Nuke (−31 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+360 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +147 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,5. Słabiej: Headshoty −4 p.p., ELO −174. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 33 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.