D_M_C_333

Armenia
110 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra D_M_C_333?

Rating 0,86 K/R 0,65 ADR 72,5 z 110 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 35 %
Rozkład ratingu z 110 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 31 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 620 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 44 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,8).

Wygrane clutche 1v1 36 %−1 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−6 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,5 · Ø 1,8 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

30 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Headshot rate 30 %−10 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
K/D 0,84−0,07 · Ø 0,91 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 1 w 110 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11,7 %).

Rundy z 2K 10,6 %−1,1 p.p. · Ø 11,7 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 2,8 %−0,6 p.p. · Ø 3,4 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 1,80,0 · Ø 1,8 dokładnie średnia
4K i ace'y 15x 4K, 1 ace w 110 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,01 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 39 %+6 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−1,9 · Ø 3,7 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,01−0,22 · Ø 0,23 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy D_M_C_333 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 110 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,58
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,71.

Wzorce

Z ostatnich 110 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −45 ELO
29 meczów · 38 % winrate
W piątki −20 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci D_M_C_333 na Dust 2: −45 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 110 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 229
38 % lepszy niż 16 %
0,60 lepszy niż 23 %
69,4 lepszy niż 26 %
0,79 lepszy niż 14 %
44 % z 103 pojedynków lepszy niż 34 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient21
48 % lepszy niż 46 %
0,60 lepszy niż 28 %
68,8 lepszy niż 30 %
0,81 lepszy niż 30 %
43 % z 77 pojedynków lepszy niż 39 %
36 % z 11 sytuacji dokładnie średnia
Anubis19
47 % lepszy niż 40 %
0,66 lepszy niż 44 %
73,2 lepszy niż 40 %
0,86 lepszy niż 31 %
58 % z 69 pojedynków lepszy niż 93 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 62 %
Mirage16
38 % lepszy niż 18 %
0,69 lepszy niż 64 %
79,4 lepszy niż 77 %
0,91 dokładnie średnia
40 % z 63 pojedynków lepszy niż 17 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno10
50 % -
0,63 -
68,6 -
0,88-
44 % z 39 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke8
75 % -
0,76 -
82,3 -
0,99-
50 % z 34 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache6
83 % -
0,70 -
72,0 -
0,96-
64 % z 11 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra D_M_C_333

W 110 meczach D_M_C_333 ma K/R 0,65, ADR 72,5 i rating 0,86. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 30 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 2. Średnio 14,1 killi na mecz, 30 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 50 % winrate w 10 meczach. W 18 z 110 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 71 poniżej 0,90. W 110 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci D_M_C_333 na Dust 2 (−45 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+33 ELO, winrate 48 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, −5 ELO. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 43 %, bilans ELO +13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.