DWIBBHOY

Ukraina
128 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DWIBBHOY?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 81,4 z 128 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 77 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 128 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (107 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 43 %−2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 20 %+10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 21 w 128 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,8 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 81 %
4K i ace'y 32x 4K, 3 ace'y w 107 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 16 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,9 · Ø 4,1 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,11 · Ø 0,26 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 79 %+7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p., ELO +154
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,05, ADR przy 81,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 128 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −111 ELO
26 meczów · 31 % winrate
Na Anubis −59 ELO
23 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −41 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci DWIBBHOY na Dust 2: −111 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,60 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 128 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
49 % lepszy niż 48 %
0,77 lepszy niż 78 %
80,1 lepszy niż 57 %
1,03 lepszy niż 66 %
45 % z 252 pojedynków lepszy niż 24 %
54 % z 28 sytuacji lepszy niż 90 %
Dust 226
31 % lepszy niż 4 %
0,75 lepszy niż 70 %
80,7 lepszy niż 62 %
1,00 lepszy niż 55 %
46 % z 123 pojedynków lepszy niż 28 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Anubis23
48 % lepszy niż 37 %
0,80 lepszy niż 88 %
85,6 lepszy niż 88 %
1,11 lepszy niż 87 %
51 % z 155 pojedynków lepszy niż 57 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient16
56 % lepszy niż 69 %
0,76 lepszy niż 75 %
78,8 lepszy niż 50 %
1,00 lepszy niż 59 %
47 % z 96 pojedynków lepszy niż 35 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke7
71 % -
0,98 -
95,0 -
1,30-
68 % z 25 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,71 -
74,1 -
0,96-
45 % z 29 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno3
0 % -
0,66 -
75,1 -
0,88-
55 % z 20 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DWIBBHOY

W 128 meczach DWIBBHOY ma K/R 0,77, ADR 81,4 i rating 1,04. Największa siła: Rundy z 3K z 4,4 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 6. Średnio 17,0 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 16 meczach. W 52 z 128 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 53 poniżej 0,90. W 107 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci DWIBBHOY na Dust 2 (−111 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+117 ELO, winrate 49 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +12 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p., ELO +154. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,05, ADR przy 81,5. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 29 %, bilans ELO −54.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.