DW555

Kosowo
Na FACEIT od 2022 244 meczów zarejestrowanych 122 meczów w 30 dni
ELO ▲ 406
3.001
Peak z 30 dni: 3.001
Ranking EU ▼ 88 miejsc
#8.353
Kosowo #83 w Kosowo
30 dni · wcześniej #8.265 · najlepszy #8.265
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DW555?

Rating 1,03 (z 194 meczów) K/R 0,73 ADR 78,2 z 244 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 194 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (160 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 36 %−4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 51 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 12 w 244 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 21 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 21x 4K, 4 ace'y w 160 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +245
= Bez zmian
ADR przy 77,1, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,08

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,76). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 244 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −79 ELO
53 meczów · 49 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +204 ELO
72 meczów · 53 % winrate
W piątki +43 ELO, winrate 53 %

Najwięcej ELO traci DW555 w 1. meczu dnia: −79 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 244 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
65 % lepszy niż 88 %
0,73 lepszy niż 35 %
77,9 lepszy niż 28 %
1,03 lepszy niż 37 %
50 % z 226 pojedynków lepszy niż 34 %
34 % z 44 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 260
50 % lepszy niż 31 %
0,67 lepszy niż 13 %
73,2 lepszy niż 11 %
0,96 lepszy niż 15 %
50 % z 130 pojedynków lepszy niż 35 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient48
67 % lepszy niż 85 %
0,72 lepszy niż 31 %
78,4 lepszy niż 29 %
1,03 lepszy niż 40 %
54 % z 138 pojedynków lepszy niż 60 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno21
52 % lepszy niż 17 %
0,66 lepszy niż 7 %
72,7 lepszy niż 6 %
0,93 lepszy niż 5 %
41 % z 61 pojedynków lepszy niż 2 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis19
63 % lepszy niż 76 %
0,84 lepszy niż 85 %
88,4 lepszy niż 81 %
1,16 lepszy niż 78 %
51 % z 55 pojedynków lepszy niż 40 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 84 %
Cache13
38 % -
0,88 -
91,9 -
1,20-
58 % z 43 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,72 -
79,1 -
1,03-
25 % z 4 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DW555

W 244 meczach DW555 ma K/R 0,73 i ADR 78,2; rating z 194 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 48 meczach. W 73 z 194 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 75 poniżej 0,90. W 160 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci DW555 w 1. meczu dnia (−79 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+179 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +69 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +245. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,08. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,1, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 122 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +236.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.