DUUUSKje-

Malezja
Na FACEIT od 2017 200 meczów zarejestrowanych
ELO
1.989
Najwyższe ELO z ostatnich 200 meczów: 2.092
Ranking SEA ▼ 1.567 miejsc
#6.793
30 dni · wcześniej #5.226 · najlepszy #4.553
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DUUUSKje-?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,4 z 200 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 200 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (153 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 200 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 22x 4K, 3 ace'y w 153 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−2,7 · Ø 4,3 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +162
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, ADR przy 77,7, Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,74). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 200 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −72 ELO
45 meczów · 62 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia ±0 ELO
65 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −99 ELO, winrate 33 %
W soboty +3 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci DUUUSKje- na Dust 2: −72 ELO, 62 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 58 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 200 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage72
38 % lepszy niż 12 %
0,75 lepszy niż 62 %
81,0 lepszy niż 58 %
1,02 lepszy niż 54 %
50 % z 404 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 39 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 245
62 % lepszy niż 85 %
0,75 lepszy niż 66 %
80,1 lepszy niż 52 %
1,03 lepszy niż 60 %
53 % z 216 pojedynków lepszy niż 65 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient28
46 % lepszy niż 29 %
0,64 lepszy niż 9 %
71,2 lepszy niż 7 %
0,87 lepszy niż 7 %
53 % z 132 pojedynków lepszy niż 62 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis21
62 % lepszy niż 82 %
0,75 lepszy niż 58 %
83,0 lepszy niż 64 %
1,01 lepszy niż 46 %
51 % z 136 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno20
35 % lepszy niż 7 %
0,66 lepszy niż 17 %
68,4 lepszy niż 4 %
0,92 lepszy niż 16 %
45 % z 94 pojedynków lepszy niż 19 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 88 %
Nuke7
43 % -
0,68 -
75,4 -
0,92-
63 % z 35 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,81 -
89,5 -
1,14-
45 % z 22 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DUUUSKje-

W 200 meczach DUUUSKje- ma K/R 0,72, ADR 78,4 i rating 0,99. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,6. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 16,4 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 21 meczach. W 67 z 200 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 88 poniżej 0,90. W 153 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci DUUUSKje- na Dust 2 (−72 ELO, winrate 62 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+24 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +162. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, ADR przy 77,7, Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 33 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.