DUBBELEURO

Szwecja
Na FACEIT od 2017 371 meczów zarejestrowanych 120 meczów w 30 dni
ELO ▲ 108
2.300
Peak z 30 dni: 2.326
Ranking EU
#100.109
Szwecja #2.669 w Szwecja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DUBBELEURO?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 85,5 z 371 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 371 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (293 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 82 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 7 w 371 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 48x 4K, 9 ace'ów w 293 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,04 · Ø 0,29 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +11,8, ELO +127
= Bez zmian
Headshoty przy 45 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,68). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 371 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −123 ELO
66 meczów · 42 % winrate
Na Inferno −30 ELO
41 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 +29 ELO, winrate 38 %
W poniedziałki +2 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci DUBBELEURO na Mirage: −123 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,84 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 371 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient109
57 % lepszy niż 68 %
0,84 lepszy niż 86 %
92,5 lepszy niż 90 %
1,19 lepszy niż 87 %
58 % z 452 pojedynków lepszy niż 80 %
49 % z 102 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis75
56 % lepszy niż 61 %
0,74 lepszy niż 47 %
82,2 lepszy niż 53 %
1,07 lepszy niż 58 %
55 % z 329 pojedynków lepszy niż 68 %
43 % z 51 sytuacji lepszy niż 60 %
Mirage66
42 % lepszy niż 16 %
0,76 lepszy niż 57 %
82,3 lepszy niż 55 %
1,08 lepszy niż 63 %
53 % z 274 pojedynków lepszy niż 61 %
39 % z 57 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno41
46 % lepszy niż 25 %
0,76 lepszy niż 54 %
83,6 lepszy niż 56 %
1,09 lepszy niż 59 %
47 % z 146 pojedynków lepszy niż 19 %
28 % z 32 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 237
32 % lepszy niż 3 %
0,69 lepszy niż 25 %
78,8 lepszy niż 39 %
1,00 lepszy niż 36 %
48 % z 143 pojedynków lepszy niż 31 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke24
42 % lepszy niż 14 %
0,85 lepszy niż 81 %
94,2 lepszy niż 90 %
1,19 lepszy niż 81 %
53 % z 116 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 64 %
Cache15
53 % -
0,68 -
72,8 -
0,99-
51 % z 73 pojedynków -
21 % z 14 sytuacji -
Vertigo4
0 % -
0,72 -
84,5 -
0,93-
71 % z 21 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DUBBELEURO

W 371 meczach DUBBELEURO ma K/R 0,77, ADR 85,5 i rating 1,10. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 109 meczach. W 175 z 371 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 106 poniżej 0,90. W 293 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci DUBBELEURO na Mirage (−123 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+164 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −42 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +11,8, ELO +127. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 120 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.