DT27
Jak gra DT27?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (38 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Clutch
Mocna strona2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Maj 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,66). Tuż powyżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,09.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 88,2. Ostatnie 3 miesiące: 82,6 (na początku 74,4). Nieco powyżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 47 %). Wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 44 %. Ostatnie 3 miesiące: 39 % (na początku 38 %). Znacznie poniżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.038.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 88 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci DT27 na Mirage: −25 ELO, 39 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 88 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra DT27
W 88 meczach DT27 ma K/R 0,69 i ADR 77,8; rating z 38 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 9. Średnio 15,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 46 % winrate w 13 meczach. W 16 z 38 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 16 poniżej 0,90. W 38 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci DT27 na Mirage (−25 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 52 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 52 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, ADR +8,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %, Winrate przy 39 %. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −79.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.