DREEZXD

Czechy
178 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
ELO ▲ 15
3.282
Peak z 30 dni: 3.334
Ranking EU ▼ 386 miejsc
#2.654
Czechy #34 w Czechy
30 dni · wcześniej #2.268 · najlepszy #2.268
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra DREEZXD?

Rating 1,37 K/R 0,93 ADR 97,7 z 175 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,37
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 89 %
Rozkład ratingu z 175 meczów
znakomity od 1,80 18 % mocny 1,30 do 1,79 41 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (138 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,50 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,50+0,45 · Ø 1,05 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 175 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,4 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 17,0 %+3,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 6,2 %+2,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 3,4+1,0 · Ø 2,4 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 40x 4K, 6 ace'ów w 138 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 62 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,58+0,26 · Ø 0,32 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 62 %−9 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +498
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,13, Rating −0,23, ADR −8,7, Headshoty −2 p.p., Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,92
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 1,15. Ostatnie 3 miesiące: 0,90 (na początku 1,03). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 175 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −19 ELO
37 meczów · 54 % winrate

Najwięcej ELO traci DREEZXD na Dust 2: −19 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Vertigo
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 175 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
61 % lepszy niż 76 %
0,99 lepszy niż 99 %
102,0 lepszy niż 98 %
1,42 lepszy niż 99 %
67 % z 257 pojedynków lepszy niż 99 %
36 % z 45 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient45
62 % lepszy niż 72 %
0,92 lepszy niż 96 %
96,0 lepszy niż 95 %
1,36 lepszy niż 98 %
67 % z 207 pojedynków lepszy niż 99 %
47 % z 34 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 237
54 % lepszy niż 46 %
0,90 lepszy niż 94 %
96,4 lepszy niż 95 %
1,34 lepszy niż 97 %
59 % z 154 pojedynków lepszy niż 81 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis19
79 % lepszy niż 98 %
0,86 lepszy niż 89 %
90,0 lepszy niż 87 %
1,29 lepszy niż 95 %
57 % z 54 pojedynków lepszy niż 75 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 56 %
Cache10
50 % -
0,94 -
100,0 -
1,37-
47 % z 47 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Inferno7
100 % -
1,10 -
116,1 -
1,60-
69 % z 29 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,79 -
88,4 -
1,26-
44 % z 18 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra DREEZXD

W 175 meczach DREEZXD ma K/R 0,93, ADR 97,7 i rating 1,37. Największa siła: Rating z 1,37. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,4 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 79 % winrate w 19 meczach. W 132 z 175 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (75 %), a w 20 poniżej 0,90. W 138 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,70. Najwięcej ELO traci DREEZXD na Dust 2 (−19 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+195 ELO, winrate 68 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +106 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +498. Słabiej: K/R −0,13, Rating −0,23, ADR −8,7, Headshoty −2 p.p., Winrate −10 p.p.. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 65 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.